和2D 操作界面不一样,找不到
ui-render-component里面取消了面板的显示,你可以用代码来修改material,也可以改一下引擎代码在面板里面显示,或者自己继承一个sprite组件都是可以的。
/**
* @zh
* 渲染使用材质,实际使用材质是实例后材质。
*
* @param value 源材质。
*/
@property({
type: Material,
displayOrder: 3,
tooltip: '源材质',
visible: false,
})
get sharedMaterial () {
return this._sharedMaterial;
}



暂时不支持材质的修改,即使给了材质,后续的 uniform 改动也不会生效
那UI层面的shader不就做不了了?
会在 1.2 解决这个问题,已经排进计划了

