creator3D 1.1 里的2D UI怎么加材质球

和2D 操作界面不一样,找不到

你这个问题和我这个一样。c3D里画圆角头像

ui-render-component里面取消了面板的显示,你可以用代码来修改material,也可以改一下引擎代码在面板里面显示,或者自己继承一个sprite组件都是可以的。

 /**
     * @zh
     * 渲染使用材质,实际使用材质是实例后材质。
     *
     * @param value 源材质。
     */
    @property({
        type: Material,
        displayOrder: 3,
        tooltip: '源材质',
        visible: false,
    })
    get sharedMaterial () {
        return this._sharedMaterial;
    }


:+1::+1::+1:

暂时不支持材质的修改,即使给了材质,后续的 uniform 改动也不会生效

那UI层面的shader不就做不了了?

会在 1.2 解决这个问题,已经排进计划了