是这样,当前项目需要在一个3d场景中增加多个点光源,然后希望能通过多个点光源与模型的位置信息实时渲染阴影。
目前看到的所有文档内容显示阴影是在场景文件中进行定义的。但是这样的话阴影在被场景内灯光照射到的时候还是依旧存在的。很生硬。是否有像Unity在灯光中增加阴影组件的功能,用来渲染多个灯光下的实时阴影?
大家有了解的吗?
是这样,当前项目需要在一个3d场景中增加多个点光源,然后希望能通过多个点光源与模型的位置信息实时渲染阴影。
目前看到的所有文档内容显示阴影是在场景文件中进行定义的。但是这样的话阴影在被场景内灯光照射到的时候还是依旧存在的。很生硬。是否有像Unity在灯光中增加阴影组件的功能,用来渲染多个灯光下的实时阴影?
大家有了解的吗?
目前我们引擎的光影效果还不够好,也算是对我们的鞭策把,我们会尽快(可能还需要一两个大版本之后)安排上
好的。
谢谢panda回复。这个功能在室内3D场景,还是很重要的。期待这个功能。