如题,同这个问题:
但原贴中的解决方案,在C3D中无法使用。
顶~~~ 求问
找到了 AssetLibrary.parseUuidInEditor,但不生效
AssetLibrary.parseUuidInEditor
石沉大海了吗
只能用 UUID 来加载。 cc.assetManager.loadAny(uuid,xxx)