在CC_EDITOR中如何加载Resources里的资源

如题,同这个问题:

但原贴中的解决方案,在C3D中无法使用。

顶~~~ 求问

找到了 AssetLibrary.parseUuidInEditor,但不生效

石沉大海了吗

只能用 UUID 来加载。
cc.assetManager.loadAny(uuid,xxx)