分享我的第一个CCC微信小游戏:鳄鱼数独

以前其实是没有玩数独的习惯的,主要是在一个微信群中认识了一群喜欢玩数独的朋友。然后我发现玩的网页版数独游戏有改进的空间,于是决定自己做一个。(我上学时间是学写程序的,工作中的职责类似是IT系统需求分析师,所以对自己做有信心的)
一开始我是准备找开发去做的,写了一份在我当时看来非常仔细的需求文档,网上找了7-8个供应商,去电话,去议价,最后敲定一家。然后供应商选的是cocos creator。
一开始计划是一个月完成,但是随着时间的推移,我发现离我设想挺远的。虽然功能都有,但是细节上离我的需求文档还是有差距的。不知道是供应商水平不行,还是我们沟通效率不行,总之我觉得这么做下去,这游戏肯定不行。所以我做了一决定:自己重写游戏。
虽然与供应商的合作不是特别顺利,但是至少功能都是有的。而且我自己在重写,很多不涉及界面的代码都可以抄写供应商的代码,而且遇到技术问题,我的供应商还是能第一时间支持。而且在服务器端,数据库,小游戏审核发布,photoshop,软著申请,域名备案等问题上,都提供了不少支持。

所以对于我这样的纯新手,第一个微信小游戏还是顺利发布了。上线之后,基本没有bug,虽然用户现在还比较少。
我的经验体会(可能只适用于我个人):

  • 外包的话,最好把服务器接口,数据库通通设计好,否则沟通效率非常低。 我这次只设计了小游戏上的界面
  • 前段建议自己写。因为前段逻辑比较细致。一个细微差别,给用户差别不小。
  • 外包的话,对于我来说,需要一个技术支持就可以了。


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