Cocos 3D编译出的Android原生应用闪退

模拟器用的是Nexus 6 API 29 (X86)

我尝试了很多次,只有一次顺利的启动了APP (不知道怎么成功的,rebuild就又不行了)

剩下的每一次都是SIGABRT

编译选项里,X86打过勾的

1.03 和1.04都是一样的

问题似乎出在“CompressTexture”或者“packAutoAtlas”上。与模拟器或者API Level都无关。

我把这两个选项去掉,然后就成功了。

神奇的是,再次把这两个选项打上,也不会再失败(可能有缓存了?)。

又不行了。现在去掉“CompressTexture”或者“packAutoAtlas”也不行了。感觉刚才都是错觉。

尽量还是使用真机进行测试吧

官方没有回复吗?

试了一下,真机也不行。一样的问题。

感觉是编译的过程中出的问题

主要是根据你的描述,也看不出来是啥问题,1.1版本快出来了,到时你可以试一下~

信息太少,可以尝试对比一下成功的构建结果和会崩溃的构建结果有什么代码级差异