cocos creater 3d 导入的场景fbx后 错乱怎么解决

从unity3d导入到cocos里 出现这些问题 改怎么下手解决 求解 谢谢

看上去部分材质丢失了,建议检查一下材质属性,可能是贴图丢失

1.新建一个材质球。
2.改下 effect的类型。
3.把对应的贴图拉上去。
4.把新建的材质球拖到模型对应的材质里面去就OK 了。。

我想请问下,总不能每次都得这么处理吧,如果一个很大的fbx,里面有很多的材质和贴图,都得手动重新处理吗?文档说贴图放在textures里面,我试过,也没用啊,必定丢失贴图,请问有什么解决方案吗?

默默的抗下了 美术的锅。。