Cocos Creator 1.1.0 beta 内测版发布帖(5月27日更新rc1)

加油加油,我已经饥渴难耐了

碰撞缺少api,不会用啊

更换了c++引擎的意思是和cocos2d-x c++版没有关系了吗?

用新版本新建一个范例集合项目,里面有三个collider的例子

更换的 c++ 引擎是 cocos2d-x 的轻量版,去掉了冗余的部分

感謝各位大神的努力,等好久了,趕快來下載 :smile:

另外,在Roadmap中所提及的4月份中…

這幾項是已經有了嗎?@@

例如那個 “全新的自動更新機制”,
是不是我會錯意了,我還以為這個指的是熱更新的機制改變了?

这个不是热更新。。是 creator 本身的更新机制
其他两项也有了

1赞

1.0.3上没问题,到1.1.0就出现这种错误,是我操作有问题?
:joy:还有为啥1.0.3的cocos2d-x版本是3.10,1.1.0的cocos2d-x版本反而变成3.9了

在vscode里面修改代码以后,再回到编辑器中,编译后不会刷新网页了,以前是会刷新的

因为 1.1.0 用的精简版本的 cocos2d-x。。。

好吧,还有图片上的错误,一直都会出现,但是好像没有任何影响,今天我用了一天

现在可以在 偏好设置->预览运行->自动刷新已启动的预览 里设置是否自动刷新

1.1.0 版本换了精简版的 Cocos2d-x,有一个已知问题是 AssetsManager 失效。

这个在 dev 分支已经修复了,请等待下一个测试版本。

1.1打开项目后就不能再用1.0.3打开了,试用的童鞋记得备份。。亲历

不过真是忍不住吐槽一句,难道1.1就只有新功能吗?打开一看,以前提的bug一个都没改:disappointed_relieved:

大部分项目是可以用1.0.3再次打开的,如果你遇到界面刷不出来的问题,重新恢复默认布局就可以了

1.1 修的 bug 非常多,但不是全部,你希望有哪些 bug 尽快修复可以回复到这里。

节点的active明明是false,但是场景编辑器和层级管理器里都是正常状态,预览的时候没有我还以为我操作有问题,版本是1.1.0内测版,至于重现,我不知道怎么重现,我的操作就是布局好了,然后更改了一些节点的层级,然后从层级管理器里删除了一些节点,就这样了,再次勾选取消active就正常了,还有手机预览的时候,以前如果保存场景,手机会刷新一次,现在保存场景手机不会刷新

还有这个label,我overflow设置的clamp,关闭了自动换行,但是在模拟器是自动换行,网页上没问题

你前面的问题是 active 为 false 时,场景编辑器没有正确隐藏吧?这个是只有 Label 才会出现的情况吗?

你这个模拟器上面换行了,使用的是系统字体吧? 能否整个 helloworld 测试例给我?