程序最小化后,如果打开微信玩一玩(玩久一点),或者打开youku看两分钟,再点开游戏就会闪退
使用xcode debug时,代码会定位到:
SocketIO.cpp的
void SIOClient::fireEvent(const std::string& eventName, const std::string& data)
{
CCLOGINFO(“SIOClient::fireEvent called with event name: %s and data: %s”, eventName.c_str(), data.c_str());
_delegate->fireEventToScript(this, eventName, data);
----这里的_delegate为null
这个问题在cocos creator 1.6.1时就有,看到1.6.2说有修复此问题,升级后仍无法解决。
log日志中会看到
JSB SocketIO::SIODelegate->fireEventToScript method called from native with name ‘disconnect’
貌似是这个方法执行了两遍,第2遍执行时就报错了。
增加 if(_delegate ==NULL){return ;}也是报错
反馈 Bug 时请提供
- Creator 版本:1.6.2
- 目标平台:android ios
- 详细报错信息,包含调用堆栈:
- 重现方式:程序最小化,打开youku 看两分钟
- 之前哪个版本是正常的(可选):
- 手机型号(可选):
- 手机浏览器(可选):
- 编辑器操作系统(可选):
- 编辑器之前是否有其它报错(可选):
偶现 Bug 请提供
- 出现概率:100%
- 额外线索:(场景节点规模 / 项目资源规模等)
