可能需要 demo 测一下
麻烦在菜单 开发者 -> 场景开发者工具 打开,然后在 game.ts 中 useWebGL2
相关的判断位置看看是哪里判断导致 useWebGL2 为 false。因为我们没有设备重现,所以需要麻烦你下
具体代码麻烦发一下
可能是循环引用了?检查一下报错相关的脚本
感谢提供线索,我们确认下
感觉你做过改名?改名不要直接改大小写,一些文件系统和 Git 都不认的,可以尝试改成 startGame2.ts,进入编辑器,然后再改为你想要的名字
可能需要 demo 测一下
麻烦在菜单 开发者 -> 场景开发者工具 打开,然后在 game.ts 中 useWebGL2
相关的判断位置看看是哪里判断导致 useWebGL2 为 false。因为我们没有设备重现,所以需要麻烦你下
具体代码麻烦发一下
可能是循环引用了?检查一下报错相关的脚本
感谢提供线索,我们确认下
感觉你做过改名?改名不要直接改大小写,一些文件系统和 Git 都不认的,可以尝试改成 startGame2.ts,进入编辑器,然后再改为你想要的名字
社区版粒子prefab相关的地方有BUG,如下图在demo中把另一个prefab拖入,然后打开预览这个场景就会一直处于加载的状态,如果重启编辑器的话,这个场景在编辑器中都会加载不了。
相关的复现方法就是两个粒子prefab用了两个不同的material,然后这两个material又用到了同一张图片,同时你在场景的脚本属性检查器里设置了这两个prefab就会复现这个BUG。
目前测过1.1是没有这个问题的,并且如果在1.1下面用这个方法复现的场景,在1.1.1中打开也是不会有问题。所以感觉是1.1.1创建粒子的prefab时出了问题。
bugTest.rar (1.4 MB)
对资源管理器右键
在资源管理器中显示
常常会导致W10工作列关闭又重新启动
虽然不是每次
但频率挺高的
cannon.js的重力问题还是存在。给物理组件一个恒力,如果ammo.js模式下可以移动,cannon模式下就不会运动,开发小游戏的时候,ammo太大了。期待解决一下。
你好,请问下工作列是啥吖?
预览那里 为什么没有竖屏的比例
Thank you. I love it.
粒子编辑时,右下角的窗口(和camera预览一样的位置)没了?
暂时没有加,会在下个版本加上~
有啊,你看一下是不是收缩在角落里了
那Camera的预览小窗口和地形的编辑面板是不是也不见了?
我们这边复现不出来,会让测试跟进一下,如果你们有什么线索,麻烦告知一下,十分感谢~
好的。辛苦拉。
我已经整好了。我的是这样:
我的项目最早是从1.1.0release版本创建的。
其中经历过,创建过prefab啊。写写代码啊,创建特效并保存prefab等等操作。
然后咱们出了1.1.1社区版本,我就直接用社区版本打开了我的项目,提示升级后,我进去项目粒子就没小窗口了。
我尝试删除library,temp等文件夹后重开无效,于是我用1.1.1新建项目,将原1.1.0的assets拷贝后就可以了。
所以目前我没定位问题,不过应该是升级项目导致的某些json的问题。希望能帮到你们。
c3d新版本没有正式发布前,微信那边当然不会有新引擎版本的呀