【已发布】Cocos Creator 3D v1.1 发布说明

你用的是 fbx 格式还是 gltf 呢,这个应该还是 blender 的导出文件就有问题了,试着换个格式看看;
再不行可能就得在编辑器里手动指定一下了

用的是gltf2.0,确实是blender导出的问题
是我这里没设置好,现在设置好导出已经正常显示贴图了,谢啦

您好。我的1.0.4的项目做了一个显示摄像头的功能,在1.1不能用了,想请问这是什么原因。
基本思路就是把video绘制到一个canvas上,然后传数据给texture2d,绑定到spriteframe上,我打印过视频数据没问题,但是无法显示。

是bug还是我哪处理的有问题能回复一下嘛,好不好处理的起码让我知道一下原因呗?

从你这个编译错误看不出来原因,你可以用一个空项目测试一下看看是不是环境问题,如果空项目都无法编译成功一般是你的环境配置有问题

这个问题应该在新版本会修复

你的 this.renderTexture 是啥类型?我们的 RenderTexture 没有这个 uploadData API。如果是 Texture2D,尝试先 reset,再 uploadData

类型是Texture2D,使用的时候已经reset过了。目的就是在cocos上渲染摄像头内容,如果有其他方式也OK。看起来three.js大概也是这么做的,将video绘制到canvas上,然后提取图片数据在进行渲染。
主要其实之前已经实现了,就1.0.4升级到这个版本出得问题

1.0.4很容易因为缓存或者其他导致编译器报错。明明代码已经改了,还在报上一个错误。
1.1不知道改了没。

希望正式版本的能把多点触摸的问题看看。。。1.0.4多点触摸可以使用。。1.1beta的不行

麻烦你这里给我截一下 spriteframe 赋值贴图的方式,打印看下当前 spriteframe 的 originSize 有值吗

这个NDK工程路径等于null没问题吗?

嘿嘿嘿 猜中了


尝试设置了一下originSize为节点的UITransformComponent的contentSize,也无效。

COCOS Creator 3D 什么时候支持WebView呀~

麻烦把具体遇到的问题表现和错误发出来,我们没有收到类似的反馈

我们的测试例目前没问题,麻烦在你的那个问题里面继续补充下信息

应该是有问题的呀,编辑器中可能没设置
https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/editor/publish/setup-native-development.html

暂时还没计划。WebView 在 iOS 平台上很敏感,很容易导致无法过审。在 web 平台上,自己嵌一个 iframe 就好,在微信等小游戏端又不太一样,所以我们没有计划做一个完善的 webview

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你好。。多点触摸的。。我录了视频的。按照我那样操作 1.0.4版本的 第二只手指按下后 界面上的两个label都会显示触摸的坐标 而这个测试版本的第二只手按下后 只是第一个文本坐标改变了 ,而且移动第一次按住的手指 文本是没有任何变化

android 环境在编辑器里是设置的,但确实是环境问题,我删了机器上的Dashboard, C2D 和 C3D 1.1 退回到 C3D 1.0.4 打包是可以的。

试试改名一下脚本文件呢。然后应该会报错。
然后我这边是一直报错。删掉缓存才行。

这个操作有一点骚,目前 1.1 这里确实是加了一层防护机制,你这种方法完美的绕过了检测,所以什么反馈都没有,texture 必须要有一个 image 才可以被检测渲染哈

感谢大佬,这么设置了一下成功渲染了,如果能官方提供一个方案就更好了,怕之后升级还有有所出入。

1.1正式版大概何时会出?我现在用的1.01,还在犹豫是先升到1.04还是等等直接1.1:joy:

我tm,反手就是一个赞:+1:!!