【已发布】Cocos Creator 3D v1.1 发布说明

其实类名长点没所谓了,有自动完成的。。。

试了一下,双击打不开。
命令行只可以打开一次,后面在dashboard新建和打开都卡在加载资源的位置。
另外已有项目打开预览的姿势

顺便歪个楼:
blender默认颜色材质可以导出到c3d(绿色球),但不知道为什么添加其它内容比如纹理就什么都没有了,全变灰(大球),谁知道正确姿势——引擎组忽略哈:smile:

绿色球

随便加个纹理,到c3d中变灰球了

还有个小地方想反馈一下,就是C3D的编辑器窗口之间的间隙能否缩小一点。目前几个软件的编辑器C3D的确实太宽了。对于大屏电脑可能无所谓。
小尺寸笔记就很难受了。
操作区域总感觉很小。
而且缝隙太大总有种不太精致的感觉。
个人感觉blender的恰到好处。配色也舒服。

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新建项目,如果创建一个cube,并且复制粘贴(ctrl+d),每次控制台都会报出图中 错误。错误会导致 多选物体的时候,使用ctrl c+v 复制粘贴多对象只能复制出 一个对象 (只有 1.1beta 版出现这个问题)

CreatorTest110.zip (787.8 KB)

感谢反馈,这个问题已经修复~

用的没有问题,但注意 batchStaticModel 这个函数不会禁用你原有的模型哦,调用完需要再调一句:
this.fance_staticMode.active = false;
感觉好像的确还不够方便,1.1 正式版就不用了~

你用的是 fbx 格式还是 gltf 呢,这个应该还是 blender 的导出文件就有问题了,试着换个格式看看;
再不行可能就得在编辑器里手动指定一下了

ok,非常感谢

1.1正式版什么时候发布

有时候会出现这种花屏的情况

发布native工程编译报错

SIMPLE: Error while executing process /Library/Android/sdk/ndk-bundle/ndk-build with arguments {NDK_PROJECT_PATH=null APP_BUILD_SCRIPT=/native/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/jni/Android.mk NDK_APPLICATION_MK=/native/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/jni/Application.mk APP_ABI=armeabi-v7a NDK_ALL_ABIS=armeabi-v7a NDK_DEBUG=1 APP_PLATFORM=android-16 NDK_OUT=/native/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/build/intermediates/ndkBuild/debug/obj NDK_LIBS_OUT=/native/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/build/intermediates/ndkBuild/debug/lib NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang NDK_MODULE_PATH=/native/frameworks/cocos2d-x:/native/frameworks/cocos2d-x/cocos:/native/frameworks/cocos2d-x/external -j8 NDK_DEBUG=1 APP_SHORT_COMMANDS=false LOCAL_SHORT_COMMANDS=false -B -n}

1.0.4版本的项目打开升级后,出现部分模型的贴图丢失问题。

赞同。测试版还是要谨慎使用,用于测试体验可以,但正式项目不用轻易尝试升级上来。

你用的是 fbx 格式还是 gltf 呢,这个应该还是 blender 的导出文件就有问题了,试着换个格式看看;
再不行可能就得在编辑器里手动指定一下了

用的是gltf2.0,确实是blender导出的问题
是我这里没设置好,现在设置好导出已经正常显示贴图了,谢啦

您好。我的1.0.4的项目做了一个显示摄像头的功能,在1.1不能用了,想请问这是什么原因。
基本思路就是把video绘制到一个canvas上,然后传数据给texture2d,绑定到spriteframe上,我打印过视频数据没问题,但是无法显示。

是bug还是我哪处理的有问题能回复一下嘛,好不好处理的起码让我知道一下原因呗?

从你这个编译错误看不出来原因,你可以用一个空项目测试一下看看是不是环境问题,如果空项目都无法编译成功一般是你的环境配置有问题

这个问题应该在新版本会修复

你的 this.renderTexture 是啥类型?我们的 RenderTexture 没有这个 uploadData API。如果是 Texture2D,尝试先 reset,再 uploadData

类型是Texture2D,使用的时候已经reset过了。目的就是在cocos上渲染摄像头内容,如果有其他方式也OK。看起来three.js大概也是这么做的,将video绘制到canvas上,然后提取图片数据在进行渲染。
主要其实之前已经实现了,就1.0.4升级到这个版本出得问题

1.0.4很容易因为缓存或者其他导致编译器报错。明明代码已经改了,还在报上一个错误。
1.1不知道改了没。

希望正式版本的能把多点触摸的问题看看。。。1.0.4多点触摸可以使用。。1.1beta的不行