【已发布】Cocos Creator 3D v1.1 发布说明

麻烦你这里给我截一下 spriteframe 赋值贴图的方式,打印看下当前 spriteframe 的 originSize 有值吗

这个NDK工程路径等于null没问题吗?

嘿嘿嘿 猜中了


尝试设置了一下originSize为节点的UITransformComponent的contentSize,也无效。

COCOS Creator 3D 什么时候支持WebView呀~

麻烦把具体遇到的问题表现和错误发出来,我们没有收到类似的反馈

我们的测试例目前没问题,麻烦在你的那个问题里面继续补充下信息

应该是有问题的呀,编辑器中可能没设置
https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/editor/publish/setup-native-development.html

暂时还没计划。WebView 在 iOS 平台上很敏感,很容易导致无法过审。在 web 平台上,自己嵌一个 iframe 就好,在微信等小游戏端又不太一样,所以我们没有计划做一个完善的 webview

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你好。。多点触摸的。。我录了视频的。按照我那样操作 1.0.4版本的 第二只手指按下后 界面上的两个label都会显示触摸的坐标 而这个测试版本的第二只手按下后 只是第一个文本坐标改变了 ,而且移动第一次按住的手指 文本是没有任何变化

android 环境在编辑器里是设置的,但确实是环境问题,我删了机器上的Dashboard, C2D 和 C3D 1.1 退回到 C3D 1.0.4 打包是可以的。

试试改名一下脚本文件呢。然后应该会报错。
然后我这边是一直报错。删掉缓存才行。

这个操作有一点骚,目前 1.1 这里确实是加了一层防护机制,你这种方法完美的绕过了检测,所以什么反馈都没有,texture 必须要有一个 image 才可以被检测渲染哈

感谢大佬,这么设置了一下成功渲染了,如果能官方提供一个方案就更好了,怕之后升级还有有所出入。

1.1正式版大概何时会出?我现在用的1.01,还在犹豫是先升到1.04还是等等直接1.1:joy:

我tm,反手就是一个赞:+1:!!

嗯嗯,其实也应该要提供一个快速获取到 spriteframe 的接口,我之后会在我们的测试例里做一下这个添加

抱歉,问题已经修复,多谢反馈。

自动图集的缓存放在 temp/TexturePacker(XXX) 开头的文件夹内

呼叫Creator 3D支持如Creator 2D v2.3.3的调试时合并Engine.js和project.js的做法,能节省生命1年当2年用。

再呼吁一下,Creator 3D 支持 2D 物理。有了这个,Creator 2D终究要停止增加新功能的。整个Creator团队都撸Creator 3D,必能做成HTML5界的Unity。

升级android studio 到3.2,gradle 改成3.2.0,官方的版本是多少就对应多少,这个最好了

官方已经说过,最后会把2D跟3D两个版本合并的。