【已发布】Cocos Creator 3D v1.1 发布说明

Cocos3d怎么绘制mesh啊?我打算做个寻路网格。

右键拖动应该会把鼠标隐藏并锁定,我在window上试了没问题,应该是mac上的bug,我们修一下 。动画编辑器那个是已知bug。

今天用公司的win10电脑电脑右键拖动就没问题了,自己的win10笔记本就出现了这个问题。看来是不特定的情况。还有上面的问题,覆盖FBX 资源 编辑器内不会更新mesh。

官网没有下载链接呀,网页显示最新的版本还是1.0.4 请问哪里可以下载1.1

真巧,刚刚看到官网更新正式版下载地址了。

刚更新,通过dashboard打开c3d,弹窗报错。之前卸载了1.0.4

麻烦看看这个问题

没有1.1可以下

没用从其他地方下载的方式吗,重新下了好几遍dashboard都是这样

切换成中文界面就可以在下载页面找到了

打开 Creator3D 1.1.0 么?
打开的是已有项目还是空项目?能不能帮忙试试打开一下空项目?

谢谢啦

是3D1.1.0,开已有项目报错,新建空项目也是一样的错误

打到laya指日可待

还有个问题就是关闭编辑器的时候,进程退不出去,需要强制关闭才能退出去。

请问为啥 dashboard里还是看不到?

cocos-dashboard://download/3d_1.1.0
上传中…

我们看看能不能重现你这两个问题

看看是不是全局翻墙了,另外,dashboard 本身也需要更新

你的电脑上是不是 7456 端口被占用了?
看上去好像是端口问题。

bug 反馈

https://github.com/cocos-creator/engine/issues/6662

对象池传参数错误 传参数会报如下错误!

TypeError: CreateListFromArrayLike called on non-object
at NodePool.get (node-pool.ts:168)
at Object.getBlock (Global.ts:30)
at Block.update (Block.ts:48)
at component-scheduler.ts:288
at ReusableInvoker._invoke (component-scheduler.ts:238)
at ReusableInvoker.invoke (component-scheduler.ts:202)
at ComponentScheduler.updatePhase (component-scheduler.ts:450)
at Director.mainLoop (director.ts:1035)
at callback (game.ts:792)

node-pool.ts 类应该如下修改!
if (handler && handler.reuse) {
handler.reuse.apply(handler, …args);
}
改为:
if (handler && handler.reuse) {
// handler.reuse.apply(handler, …args);
handler.reuse.apply(handler, args);
}

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什么平台?没有分包会报那个资源丢失吗?丢失的资源在分包文件夹内?

不是端口占用,我查到了是cocos 上报 google 分析被拦截了,就会导致弹窗报错和退不出去这两个问题。