线性阻尼调成大于1的时候的时候,游戏物体直接在场景里闪了一下就消失了
3.0版本有对应git分支了么
对应的3d分支
像CSDN上的一样通过积分或收费分享盗版资源是不可取的。
不建议搞什么资源商店,搞搞插件商店就可以了。
其次,稍微有点规模的团队引擎代码都弄得很熟了,即便是搞Unity,从商店下载的插件也是要改一改才能适配自己的项目的。
所以提升团队能力是必要的,不能什么都指望引擎去做。
1.1.2骨骼挂点,坐标错乱。折腾了好半天,放在1.2 0912版里位置正确,但在1.2中,被挂物件不能跟着挂点一起动。
很流畅的把项目从1.1更新到了最新的1.2版本,遇到两个小问题
1、两个场景来回切换,如果两个场景都有摄像机的话,切回第一个场景时相机位置会变
2、在预览器里原本active设置为false的节点会被显示出来
刚更新了之前写的几个插件用来支持 C3D 1.2 版本,遇到几个问题反馈一下:
1、在Mac上,使用编辑器的创建插件菜单时会因为文件操作权限问题而导致创建失败
2、文档中使用到的 exports.load = {};exports.unload = {};
写法会导致错误警告,虽然不影响运行,但看着警告信息也挺烦的。
3、UI组件文档中提到UI的写法参考编辑器顶部主菜单 “开发者” - “UI 组件”,部分组件是没有写法,只是效果的,和之前一样不知道该怎么写。
creator.d.ts在哪啊?怎么像cocos creator一样,一键导入?
9ria是我见过最好的技术论坛,,,,,可惜了,,,,as3
挂点坐标不对,挂点坐标不对,挂点坐标不对,又折腾了一天。
hi,这个已经解决了哦
你好,感谢你使用Cocos 3d-v1.2版本,这些阴影参数需要根据不同大小的场景,来调试出性能跟质量平衡的效果。
pcf: 阴影边缘反走样等级,这个参数越高阴影就不会显得那么生硬,有一种模糊的感觉。
near: 阴影相机的近裁剪面,影响阴影在光源面前最近多少距离开始产生阴影效果
far: 阴影相机的远裁剪面,跟上述描述相反,阴影效果产生的最远的距离(根据你的场景大小来填哟)
orthosize: 阴影正交相机的大小,简单一点说就是阴影范围(也是依据场景大小而定,100超过了场景大小,所以阴影就会变得很不精确,甚至畸变)
shadowmapsize: 阴影贴图的大小,一般跟设备分辨率及性能相关。举个栗子:老黄的3090能上8k分辨率使用,移动端建议512*512分辨率
aspect:设置阴影范围的长宽比,默认1:1也可以16:9等等
导入为插件失败
这个问题依旧存在
升级1.2版本自定义组件继承ScrollView/Button等在编辑器不显示自定义属性,有人遇到吗