【官网已发布】诚意满满~ Cocos Creator 3D v1.2 开启公测!

既然发布了新版本,那么文档里最好也更新一下这个几个参数的作用啦


在我瞎填写,终于出来影子之后,惊喜的发现这个影子的形状诡异的很

刚更新了之前写的几个插件用来支持 C3D 1.2 版本,遇到几个问题反馈一下:

1、在Mac上,使用编辑器的创建插件菜单时会因为文件操作权限问题而导致创建失败
2、文档中使用到的 exports.load = {};exports.unload = {}; 写法会导致错误警告,虽然不影响运行,但看着警告信息也挺烦的。
3、UI组件文档中提到UI的写法参考编辑器顶部主菜单 “开发者” - “UI 组件”,部分组件是没有写法,只是效果的,和之前一样不知道该怎么写。

creator.d.ts在哪啊?怎么像cocos creator一样,一键导入?

9ria是我见过最好的技术论坛,,,,,可惜了,,,,as3

挂点坐标不对,挂点坐标不对,挂点坐标不对,又折腾了一天。

这个问题
官网发布解决了吗

@panda

hi,这个已经解决了哦

你好,感谢你使用Cocos 3d-v1.2版本,这些阴影参数需要根据不同大小的场景,来调试出性能跟质量平衡的效果。
pcf: 阴影边缘反走样等级,这个参数越高阴影就不会显得那么生硬,有一种模糊的感觉。
near: 阴影相机的近裁剪面,影响阴影在光源面前最近多少距离开始产生阴影效果
far: 阴影相机的远裁剪面,跟上述描述相反,阴影效果产生的最远的距离(根据你的场景大小来填哟)
orthosize: 阴影正交相机的大小,简单一点说就是阴影范围(也是依据场景大小而定,100超过了场景大小,所以阴影就会变得很不精确,甚至畸变)
shadowmapsize: 阴影贴图的大小,一般跟设备分辨率及性能相关。举个栗子:老黄的3090能上8k分辨率使用,移动端建议512*512分辨率
aspect:设置阴影范围的长宽比,默认1:1也可以16:9等等

再反馈一个小bug,新建scrollview组件,content节点绑定错误

导入为插件失败

这个问题依旧存在

重新打开就报错,导入资源的时候确实正常的,重新从资源管理器往上托,也不会报错

升级1.2版本自定义组件继承ScrollView/Button等在编辑器不显示自定义属性,有人遇到吗

这个问题依旧存在。。

大佬,为什么我用预览器运行没有任何效果呢

您好我这边有个ts在1.0.3用到了RenderPipeline的相关函数 可是1.2.0 做了修改找不到了 请问下例如getTextureView这种接口在哪里

请问1.2.1版本从哪下载呢

1.2 我们之前有发过一个补丁版本,不过没有公开过。目前公开的下载在 https://www.cocos.com/creator3d
现在 3.0 已发布了,请直接使用 3.0。