按道理这里是用要对象池的!
开始我就是你给我那样写的,一样的报错
我发我自己写的把, 反正我就没有报错!
我tool 里面的是对象池, 你自己换成实例化把!
看上去是 this.obstacleNew 实例化失败了,cc.instantiate 是返回一个节点没错,但是从报错提示来看,this.obstacle 是 null,要查一下更早的报错,为什么 cc.instantiate 会失败
啊?可我这边这样修改过后还是会有相同的报错
你看我发的包体,你看我报错了没有!!??我测试过的呀!!
引擎什么版本的?
我就是用你发给我的测试,还是会有相同的报错。
就是刚发布的3D测试版本
Cocos Creator 3D v1.0.0 RC1?
我这边看是能自动生成了~~!不知道你还有报错什么?
我就不帮你修改了,你自己想把,毕竟这些东西都是要靠你自己,我只能简单跟你说下,你碰撞哪里写错了,还有就是,碰到了,你就直接切场景,然而,如何实例化呢?肯定会报错的呀,请加一些判断,还有你一开始就写这些,为啥不跟官方一步一步去学习呢? 问题都出至于 player这个脚本!还有就是你销毁的时候的,不是销毁这个实例化物体节点,是碰撞的对象。碰撞是监听的,不是写在update里面,我看不懂你的操作,如果是我同事,我估计辞职了!!
不好意思。谢谢你
