cocos creator 3D 优化发布包

我记得在哪里看到过关于压缩优化发布包的方法,找了半天没找到,我的小游戏做出来太大了,有的平台需要控制在8M,但是我现在做了30关就有15M了,急需这个技术来拯救,请各位大佬指教

配置远程资源就可以了
https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/editor/publish/publish-wechatgame.html#小游戏环境的资源管理

这个方法我也看过文档,但是现在这个方法好像不太符合我的需求,我关卡是用预制体做的,我好像在你们官方的教程还是那个教程里面看见过可以把这个资源改写成文件还是什么操作,我记不太清了,我就是记得好像有这么个操作,但是具体的我不记得了 所以就很恼火

还想请教官方大佬一个问题,我的项目之前我的assets资源文件是23.8M,打包出来14M,我自己整理了一部分资源,删除了一个没有使用到的5.3M的一个模型文件夹,打包出来还是14M,我就蒙了有点,

音效、图片、模型,要压缩(怎么压缩问度娘),prefab进行拆分、复用,应该就能把体积压下去。

这些资源我都基本上压缩到很小了,现在就是预制资源prefab,很大,关键就是不能复用,我记得是可以把预制资源写成json文件还是怎么弄,打包就会小一点,但是具体怎么弄我忘了

打包的时候会根据依赖自动过滤没有用到的文件,好像是这样

好滴,谢谢