
刚打的空包,好可怕

刚打的空包,好可怕
没事很小
大清已经亡了…早就不是严格要求包体20M以内的时代了…
那为什么不选择unity呢?
没人叫你用cocos creator啊 
渠道肯定喜欢20M,不喜欢50M的。我也一直认为网络速度这么快了,谁还关注这10M、20M的,我自己就从来不关注包体大小,甚至还认为包体小的游戏都不是精品游戏。可是看了渠道的数据后,告诉我,事实是,包体小非常吸量,导人的成本会低的非常多。
Spidermonkey v52 比较大,在 1.7 会变小一些
我们游戏,光UI图片就140M的游戏,地图还有140m,还有100M动画
就8M的增加,完全感觉不到
渠道为王,包体大小很重要。毕竟中国这么大并不是处处都有wifi,4g流量也不便宜
个人觉得creator要做好 包体还是很重要的,其他的优势和unity比,不是很明显。毕竟2d本来可以做的很小的。
ok,3q
您真有意思
用户说别人家的包比你大呢,你的包好小,感觉没啥东西一样,,,你看人家大型游戏都好大。
空包8.9兆,自己做下来20M左右,合适得很。
那个…现在渠道看你包太小,第一眼就觉得没什么内容。包体<100M,内存<120M,现在都没几个人提了。重要的是游戏品质,王者荣耀可没人关心它包体多大…
那是因为他是王者荣耀,是腾讯游戏,你做个1个G的游戏看看,谁给你发。
一年前立项的时候渠道规定包体大小不超过60m,现在游戏快上线了,告知渠道我们游戏1个多g,渠道表示太小了,现在的游戏没个2.3g都不好意思拿出来发,让我们各种不要压缩。
素材应该出2048的
cocos2d-x 3.3 空包1兆多一点
你要是做到农药的水准和流水, 做成2G+腾讯都巴不得收购你。如果你不能,以卖个几十万的小游戏给渠道冲量为目标,爱怎么压缩怎么压。否则大部分渠道重度优先,一看包体就能分出个大概(不要非去扯专收小游戏的渠道)。说白了,如果你的游戏就值这么点钱,渠道还得想省点带宽。
但是别人都是精品游戏 能比么
这个包体会和unity一样包体会越来越大,这cocos官方还说怎么可能,夸自己的creator多好,社会就这样,现在包体又是下个包体会变小,要能优化包体不早优化还等下个版本,又是被坑的节奏,感觉官方技术一般啊