【官网正式版更新】Cocos Creator v2.0.0 社区版发布贴

给刚体添加一个力后怎么取消那个力的作用?

1.x是可以的,就是安卓端会卡。2.0版本不卡了,但是弹跳不稳定@2youyou2

锯齿可能跟我截图工具有关系,再一个1.x太卡,安卓端根本玩不了。要么卡,要么锯齿,没办法啊,只能选择2.0了。@czlin

我是测试挺流畅,后来锯齿太傻就退回来了。怕别人看一眼就退了

为什么安装成功后显示有勒索病毒,构建微信小游戏时,也显示这个。。。。

卸载360:12:

卸载360就完事儿了,现在还有人信360的?

Windows 上的所有问题,都可以通过两个方式解决:1. 安装 360。2. 如果已经安装,卸载 360

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发布的时候剔除了cc.RenderTexture模块,但是引擎文件manager.js里74行里有对于这个模块引用,所以报错了,模块剔除里是不是有问题@panda@jare

wechatgame-subcontext.zip (825.5 KB)

重装creator,重新建工程,发布后的结果还是会报错

setting 里的 WECHAT_SUBDOMAIN_DATA 只是在启动时通过index.js
cc.Pipeline.Downloader.PackDownloader._doPreload(“WECHAT_SUBDOMAIN”, settings.WECHAT_SUBDOMAIN_DATA);
加载了一下。

之后读取scene的时候还是走到下载的方式
另外main里的renderMode还是0,每次都要手动改成1

这个是有的,该如何重现 event 为 null 的现象?是不是 type script 提示的问题?

参考这篇文档

能不能提供一个 demo?

检查一下分辨率,用 cc.game.canvas.width 和 height,看看是不是分辨率过低导致的

已修复

应该是丢失脚本了

已修复

收到

你是怎么加载的场景?难道是动态资源?开放数据域的确不能用 cc.loader 去加载的,需要场景依赖这些资源,自动加载。

已经修复完成,下个版本可使用

我就新建了个空项目,编辑了个场景,然后发布成wegame open data context
然后在模拟器里启动就这样了。
一行代码都没多写

你的 demo,我这边只要改 renderMode 就可以了,你用的基础库版本是什么?

不是,我是说你的微信开发者工具版本和调试基础库版本

@panda

包含两个问题的demo

  1. 当emit系统内置事件时,能否像 1.8.x 一样把 cc.Event 对象传递过来。用来模拟点击事件,不然会与真实点击事件不一致。
  2. 不是BMFont,我也遇到了,改变label的string后,label 所在节点的高是初始的属性值,这个与1.8.x表现不一致。

NewProject.rar (673.9 KB)

2.0.9

@xduooo 收到

@phoenixdown 我尝试了一下 2.0.9 还是没问题,我直接用你上传的包的,就改了 renderMode。然后我的模拟器版本是 v1.02.1807200

我这个是v1.02.1807300

今天早上刚升级的。昨天之前的版本应该是 v1.02.1807200

要不你加我微信: pandamicro 我远程看下