【官网正式版更新】Cocos Creator v2.0.0 社区版发布贴

这里写重复了 有一个应该是getWorldMatrix

@panda 更新了2.0正式版本,之前反馈过的物理引擎弹射偶尔乱跳问题还是没有处理,需要大量弹射的弹球类、子弹类、炮弹类游戏都会影响手感,尤其是弹球游戏,后期满屏幕乱弹,非常影响手感,请引擎组尽快处理一下吧,感谢!

用cc.hexToColor报错:
cc.hexToColor is removed, please use color.fromHEX(hexColor) instead.
换成color.fromHEX,又报:
color is not defined

看了下文档,定制引擎里 增加了 jsb-adapter
但是在 creator里并没有看到 设置 jsb-adapter 的地方,那这个定制应该放到哪个特定的路径下还是有其他操作?


-----我是分隔线—


还是目前只能用覆盖安装包里的或build路径下的方式?

new cc.Color().fromHEX(hexColor) 手动new一个.

我上午刚下的官网最新的2.0打包出来还是错的,为啥?:joy:

准备了解一下网络接口
结果发现在模拟器下有问题
服务端用的是node.js

cccTest.rar (811.9 KB)

管理员模式打开控制台
进入到 nodejs_net_test -> server 文件夹下,启动main.js
然后客户端打开 netTest ,修改连接IP为 ws://127.0.0.1:8080
用模拟器启动
然后查看服务端控制台消息
过几秒之后
服务端会打印 关闭连接
客户端没有任何消息

但是用浏览器打开是正常。。。
是我用的姿势不对吗???

提两个编辑器的问题:
1)cc.EditBox密码框将inputFlag 改为5后,还是显示的星号(1.93版本中会正常显示出文字)

2)当移动场景树下带有层次结构的节点时,位于该节点前面的其他节点层级结构会被展开(这个很妨碍操作体验,我折叠好的结构因为移动一个节点又被全展开了)。
比如我要移动test_node到gift1节点下面的位置,结构位于test_node之前的有层级结构的节点(spread_topBG和gift)全被展开了…
2.1) 移动前

2.2)移动后

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创建预制体后在脚本获取node的长度是1:this.node.children.length =1;
我调用runAction,结果只有图片有Action,文本没有。

官网的社区版
Prefab里使用editbox,无法更换editbox的背景图,更换后保存Prefab,然后又会变回默认的背景图。哪怕是删除也一样,会自动添加回来。。。。简直是调皮捣蛋啊
告诉我不是我一个人这样

creator已经打开了20分钟了。。。还没进去。。。

websocket 没有 ping和pong???

cc.AudioSource.getDuration() 在creator.d.ts中提示的返回值为void
且在音频未播放是调用返回值为0

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RichText组件在其Node上设置Color无效了,必须在string里指定了吗?1.9.X版本还是有效的

@panda
昨天我说的去掉MD5cache 打出来的资源是这样的。

2.0正式版的 label 改变字符串马上调用 _updateRenderData 刷字体大小,在web和模拟器是没有问题的。但是导出微信小游戏,发现有问题的。宽度计算的不精准,因为中英文符号造成的!

‘cc.BlendFunc’ is removed
cc.BlendFunc 被删了用啥来代替,设置混合模式时

在2.0 如何实现当前节点的透明度不影响到子节点的:sweat:

getComponent(cc.PolygonCollider).world.points中的world没有creator.d.ts提示,虽然能用,但是一直标红,看着不大好看

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导出微信小游戏,用到RichText 组件的界面报错!!!!!