【官网正式版更新】Cocos Creator v2.0.0 社区版发布贴

恭喜2.0正式版出炉,不过有点点小失望
请问panda,什么时候会把3d合到creator里呢?

这个去掉全选 不能自己旋转需要打包的场景


打包的过程中去掉了MD5cache 但是打出来的资源依然使用MD5Cache
@panda @jare 帮忙看下看呢

RC4 反映的这个问题在正式版依然存在,--------用上了RC4,粒子显示出来了,但是颜色参数完全错误的。正常这样:
但是ccc里显示这样:

而且切换到自定义,也无法修改颜色 @panda

3什么D 要什么3D 2.0BUG都还没改完 你是想集齐7个BUG版本召唤神龙蛮

2赞

微信头像在子域下画不出来
我自己直接用wx给的canvas 2d画了一下试了一下,可以画出来,但是滚动的时候会闪屏。没办法就加了双缓冲。结果在双缓冲上头像就画不出来了,估计cocos也用了双缓冲了吧。

cc.PhysicsCollider在ts里的类型还是不正确,没有继承cc.Component,无法通过getComponent获取?没有继承Component还能挂到Node上吗?

@panda @Knox

qqplay打包,libs中的qqplay-adapter.js有bug,从beta-9开始到官方社区版一直是这个问题,本来想早点反馈的,无奈太忙了,无奈你们发新版本的速度也太快了,希望下次改掉吧,不然我每次打包都得手动改一次,感觉要疯掉了

最后感谢一下cocos,确实最近更新的速度超快~~~


我自己知道问题了,是打包的引擎裁剪除了问题~

升级官网 2.0.0 版本后,项目里面Spine 导出的文件,使用蒙皮动画的地方都不显示
同样的Spine导出文件,1.9.31.10.0都显示正常

Spine版本是 3.6.38

以下是测试文件,其中转动的金币使用了蒙皮动画制作,金币周围的闪烁效果没有用蒙皮,能正常显示
jinbi.zip (44.8 KB)

plist 会重新导入,你需要看看编辑器有没有导入的报错,然后重新构建一下

不可以删除,相机是整个渲染的入口,没有摄像机,就没有内容

应该是

@property({
    type: cc.Texture2D
})
lineImg: null

什么平台?native 目前暂不支持

API 已删除,spine 运行库不支持这种 event 方式了,查一下 Skeleton API 有替代的方式的

如果要裁剪部分内容,你可能需要在移动 Camera 节点的同时,移动 maskNode

子域不支持任何网络接口吧,只能从开放数据域域获取数据,不能通过 url 来下载

粒子 plist 的问题一般有两种可能,1. plist 中的 data 有问题,2. 导入失败。
鉴于遇到这个问题的人比较多,我们会在小版本优化

目前不会加回来,先看帖子里面对 Material 的使用案例吧

应该不会啊,只要 material 相同就可以批处理,要求 blend function,贴图,uniforms 等都是一致的,另外,也不能开启 debug draw,否则会打断

.d.ts 仍然有问题,我们修复下

Label 无法合图所以会打断批处理

可能是模拟器没有触发 resize 事件了,这个我们会处理,不过手机上不会有问题

我们测试一下

不会啊,你是怎么使用的

麻烦发 demo,2.0 已经不会再派发这个 error,整个代码仓库都没有

应该是之前有别的错误导致场景没加载

你的这些反馈只有表现,没有条件,无法重现,请反馈问题的时候提供更完整的信息

这两个问题无法重现

因为你的场景都在 resources 目录下,不能去除

你发的图片显示的是 uuid 前缀,并不是 md5 cache,md5 cache 是指文件的后缀名里面,有文件的 md5 信息

麻烦提供粒子资源

这个问题我有点困惑,能不能提供你做双缓冲的代码和 canvas 2d 渲染的代码

API 文档错误,不用担心,可以挂载

我反馈下

收到

Graphics.zip (1.4 KB)

画图的代码就这个样子。
现在给头像图片加个个cache。不是每次画图都调用wx.createImage了(原本以为微信自己会缓存一下的),
现在的状况是
不用双缓冲,滚动也不闪屏了,
用双缓冲,图片刚加载成功,画在双缓冲上就看不到。滚动一下后,清除画布,重新画图,就又能看到头像了。

你们找个微信头像地址画一下试试吧

       var g = new graphics.Graphics();
        g.clearAll();
    g.drawImage(avatarUrl, {
        x:100, y:height / 2, ax:0.5,ay:0.5,
        w:100,h:100
    });
        g.over();

spineTest.rar (177.0 KB)
这个测试工程是关于同节点下 spine批处理的问题 ,大大有空看一下哈~ @panda

在子域里

cc.loader.load({url:url,type:“jpg”}, (err, texture)=>{
sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
});

也能得到头像texture。你们应该是做了处理了

2.0怎么将截图图片保存到本地,renderTexture.saveToFile没了,有什么方法替代的吗

2.0 creator.d.ts

  • [缺失] cc.game.renderType
  • [缺失] cc.game.RENDER_TYPE_CANVAS
  • [缺失] cc.game.RENDER_TYPE_WEBGL
  • [缺失] cc.game.RENDER_TYPE_OPENGL
  • [缺失] cc.misc下所有定义
  • [缺失] Vec2 下 clampf
  • [缺失] cc.macro.KEY
  • [缺失] cc.log,info,warn,error
4赞

Particle颜色参数错误.zip (1.6 KB) 这是上面说的粒子颜色不正常的粒子资源,其实只要在http://www.effecthub.com/particle2dx这里随便做一个就可以测试出来,我发的这个就是一打开网页默认那个粒子
@panda

NewProject.zip (466.2 KB)

有空麻烦看一下,cc.game.on(cc.game.EVENT_GAME_INITED, function () {}) 是脚本一加载就执行的。以前我都是通过这个事件来加载部分配置文件。

这个应该已经修复了,这个是 git 上的最新代码

https://github.com/cocos-creator-packages/qqplay-adapter/tree/next/qqplay/libs/element

都是正确的

说的好~