【官网正式版更新】Cocos Creator v2.0.0 社区版发布贴

panda 大大 2.0社区版
1、editbox 对中文的长度判断不正确,中文字输入长度超过editbox的长度后,后面的字显示不出来。英文是正确的,希望能修复;
2、在Prefab中使用editbox,修改背景图无效。保存后会自动还原成默认的。哪怕是删除背景图也会自动添加回来。简直太调皮了。
3、cc.RichText中 ,我用一个RichText,用2种颜色分开了2个文字段,当第二个文字的长度超过一行后,第二段的文字自动整体换行。与第一段文字各站一行,我希望连续显示才用的一个RichText,结果还是自动换行了(最新的测试结果是 中文不会自动换行,但是纯英文会自动换行,好奇怪啊)

getChildByTag 被移除了,要用啥来代替?

touch.rar (1.5 KB)
粒子特效 图片整合到plist里 在1.9.1能正常播放 2.0却报错!
touch.png:1 GET http://localhost:7457/res/import/e5/touch.png 404 (Not Found)

粒子样式.rar (3.0 KB)

粒子问题 我们公司做的特效 粒子都是用 ParticleEditor 编辑器做的
好像导出的粒子引入 都有问题 纹理不能解析

2.0正式版本
在helloword工程里的HelloWord.js的内容前面加上

console.log(“fffffff”);
if(false){
const winston = require(“winston”);
console.log(“xxxx”);
}
console.log(“aaaa”);

在浏览器预览就会报错
且卡在加载界面

求大神解释 及解决方法, 项目中有一些公共的库要放在客户端, 里面就有一些类似的东西。但都有判断, 不会让客户端去执行他, 但还是会有影响。

同问题 1.9.3版本可以 2.版本报错 无法找到资源,。你现在怎么样?有思路吗?

思路是把图片和plist分开,还没试过等下就试试

静候佳音

物体在移动过程中 计算子节点下的某点的世界坐标和物体自身的坐标 转换后的世界坐标 两次间的坐标差 一开始 总是小于 两次物体自身的坐标差,导致视觉上两者会有间距差,转换坐标使用过(convertToWorldSpaceAR、getBoundingBoxToWorld) 不知道应该如何计算 感觉是转世界坐标时有些延迟

1.设置里默认层级管理器节点折叠状态里 记住上一次状态其实效果是全部展开

2.2.0里父节点active设置为false时修改子节点上的ProgressBar的progress为1.0时 重新激活父节点时进度条不变为空的状态,1.9.1为满的状态

这边测试了是会响应 hide show 事件的哦,或者可以提供一下出现问题的demo 吗

新建项目,什么都没做,直接网页运行报错。

getChildByName…

你好,我这边测试的过程是
在IOS中 下拉通知中心和上拉控制中心的,注册的这两个事件并未响应。

测试的平台:微信小游戏
手机型号:IPhone 7
手机系统版本:IOS 11.4

@panda

我在场景的Canvas里监听:
this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, this.onMouseDown, this); this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE, this.onMouseMove, this); this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_UP, this.onMouseUp, this);

在1.0版 Camera缩放后照样能全屏幕接收到事件

在2.0版 能接收到事件的区域会跟随Camera缩放改变 这样我就没法监听全屏幕的鼠标事件了
有没其他方式监听整个屏幕的Mouse事件

PS: 试图改变 Canvas node 的size 也没用 系统会自动把Canvas的Node设置成和cc.winSize一样大

你是怎么监听的? 我想写个监听touch的事件!

这个帖子没准能成为史上最长的帖子。

2.0不能同时看到两个摄像机影响节点

可以啊兄呆

有人遇到微信小游戏 全部ios和部分安卓手机都没问题但 某些安卓(华为mete9)加载不到远程资源的问题吗?错误就是找不到远程资源路径中的图片,但是小米,华为荣耀等安卓确是可以的。劳烦看到了,如果有遇到这些问题的帮忙给个思路,跪拜了。