Cocos Creator v2.0.6 更新说明

Cocos Creator v2.0.6 基于 v2.0.5 升级而来,在保证 v2.0.5 稳定性的基础上,提供了在 Android 和 iOS 上快速接入 Facebook Audience NetworkFacebook Live Video 的支持。Facebook Audience Network 是 Facebook 推出的广告平台,提供了强大的广告变现的能力。Facebook Live Video 是 Facebook 推出的直播 SDK,允许玩家在玩游戏的时候直接进行游戏直播,并且分享到 Facebook 的社交网络,有效提高了游戏的传播能力。有关这两个 SDK 的具体接入流程,请参考文档《Facebook 直播和广告》。此外,这个版本还优化了 vivo/OPPO 小游戏的构建流程,建议要发布 vivo/OPPO 小游戏的项目及时升级。

改动列表

  • 在服务面板中添加了 Facebook Audience Network 和 Facebook Live Video 集成选项
  • 修复 Facebook Instant Games 无法上传的问题
  • 修复 Facebook Instant Games 打出来的 zip 包未启用 zip 压缩的问题
  • 优化了 vivo 小游戏的构建面板:
    • 移除了 npm 路径输入框
    • 应用图标修改为任意路径,不再局限于游戏工程的路径,并在应用图标输入框右边添加了可选择图片路径功能的按钮
    • 去除了 certificate.pem、private.pem 证书固定放在 [游戏工程]/build-templates/jsb-link 的用法,修改为自主选择它们的路径。同时在选择 certificate.pem 的最右边按钮,增加了证书的功能。(注意使用 Windows 系统需要事前装 openssl 软件和配置其环境变量)
  • 优化了 OPPO 小游戏构建面板:
    • 移除了 npm 路径输入框和 quickgame 输入框,Cocos Creator 已内置 quickgame。
    • 应用图标修改为任意路径,不再局限于游戏工程的路径,并在应用图标输入框右边添加了可选择图片路径功能的按钮
    • 去除了 certificate.pem、private.pem 证书固定放在 [游戏工程]/build-templates/jsb-link 的用法,修改为自主选择它们的路径。同时在选择 certificate.pem 的最右边按钮,增加了证书的功能。(注意使用 Windows 系统需要事前装 openssl 软件和配置其环境变量)
    • 打包分包 rpk 时的输出路径调整为和未设置分包 rpk 时的路径一样,在 [游戏工程]/build/quickgame/build/ 目录里。并且打包分包 rpk 时只会生成一个 rpk 文件,不再生成其他分包目录。
  • 微信小游戏发布后默认不启用 ES6 转 ES5
  • 在微信小游戏上默认将最大下载并发数(cc.macro.DOWNLOAD_MAX_CONCURRENT)限制在 10 个以内
  • 修复微信小游戏调用 cc.game.end() 时的报错
  • QQ 轻游戏构建时允许直接打包出 zip 文件,便于上传服务器
  • 修复 QQ 轻游戏上 Mask 渲染的问题
  • 修复编译过 Android + AnySDK 后会导致 Android Instant 平台运行闪退的问题

后续版本预告

v2.0.7 即将发布,重点优化原生平台性能

我们很快将对 v2.0.7 进行公测,在这个版本中我们优化了引擎的渲染性能,尤其是原生平台的 Spine 和 DragonBones,性能都有了很大幅度的提升。

v2.1 的迭代将会比较激进

相比 v2.0,v2.1 的提升将主要围绕 3D 领域,我们推荐有 3D 需求的新项目升级到这个版本,并且在论坛等渠道和我们建立联系,我们负责 3D 的小伙伴将提供相关支持。由于 v2.1 是一个很新的版本,我们将加快迭代频率,尽量满足开发者的需求。我们将会在近期就推出 v2.1.1 版本,用来支持 3D 场景编辑、摄像机预览和材质系统,优化 3D 开发流程。

2.06对2.05根本就没什么实质改动.

2.07又没说时间…

怎么没把透明度增加drawcall的问题修复

前排~~~

等2.0.7吧,这个才是我们想要的~

2D游戏更新了2.1.0,有必要更回2.0.6吗?

下载地址呢?

2.0.6版本 打包qq轻游戏上传平台测试, 加载99%卡住,无法启动

又可以去掉一些自己的一些不和谐补丁了。
但是但是,文件超过50m的问题,还是很难搞。

一个bug:图片会出现放大的情况。

这2.0版本全是围着小游戏而做的 原生那边到啥时候注重啊

发热和掉帧在2.0.7会有优化吗?

@jare 老大,2.0.7的帖子被隐藏啦?找不到了
刚用iphone5试了下·····
helloworld功能依然2帧····


帖子还原了。2.0.7 目前提测的版本还未包含所有的优化,等我有空会陆陆续续加进来。不过主要还是围绕在骨骼动画方面。

mark

setTag removeChildByTag 去哪儿了,大哥~~~

抱歉,很早就去掉了,论坛里搜一下吧。