也遇到这个问题了,2.3.2的CC ,Android release 版本一运行就crash,但是debug版本有时没问题,搞不懂。
这个 版本修复了摄像机抖动厉害的问题么?这个比较着急啊,关注中。
刚才更新了 2.3.3 rc4,Android一样会crash,同样的问题。 官方有解决方法吗或者PR之类的?项目发布急需,多谢
估计是某个模型卡住了,能提供一个demo么
抱歉,能提供一个demo么?
抱歉,具体什么问题呢?有修复一些Camera精度上的问题,不知道是不是你说的这个
cc.tween({v: 1}).to({v: 100}),这种方式不能用了啊
还有@menu(“组件/XXX”)也没有在编辑器上出现了
复现了,我们修复一下
BUG: 2.3.2版本 spine 在ios中获取得宽高为0!在网页正常
let node = new cc.Node();
node.parent = this.monsterSprite.node;
let sc = node.addComponent(sp.Skeleton);
sc.skeletonData = this.spineData;
sc.setSkin(“default”);
sc.setAnimation(0, ‘newAnimation’, true);
cc.log(node.width, node.height);
在网页上 正常
在iphone上 node.width, node.height 都为0
好的,感谢
能找出是哪个模型发给我们么,不太好定位。。。
2.3.3 版本里,做了处理,现在应该没有地方调用到 setCanvasSize 了,请问报错的调用栈还是在这吗
这是我们之前修复的 pr
https://github.com/cocos-creator-packages/jsb-adapter/pull/265
我用rc4 new 一个新的工程复制一下看看,
低版本工程导入 启动后一直导入资源中
有没有大佬看看这个问题



