请看下 window.innerHeight 和 window.devicePixelRatio 的值对不对,canvas的height是通过这两个计算出来的,canvas.height = window.innerHeight * window.devicePixelRatio
有详细报错么,看不到后面的内容了
感谢。。。
麻烦大佬看一下这个问题
谢谢大佬关注 我刚打印了 苹果XR输出 window.innerHeight=808 window.devicePixelRatio=2 canvas.height=1616 ,devicePixelRatio
好的,目前来看是有问题,我们确认一下
算法上是没问题的,可能是iframe导致的。你勾选fit height, 取消fit width试试看什么样
demo已经提供,使用2.3.3 rc4新建的typescript工程,项目发布Android后选择安装sdkbox 的plugin review 插件和admob ,unityads,然后build 后真机run 就会出现。手机是android 4.4.4的系统。rc4test-crash-on-android.zip (1.4 MB)
PS: 之前2.2.2的时候没有这个问题。
是调用什么方法出现的?


基本上大部分对坐标和向量的操作都会出现这种问题····
但运行都没问题········
建议还是改成用setPosition吧
苹果XR 这个值获取到window.devicePixelRatio 是2 没有问题吗? 我试试勾选FitHeight
嗯,设置节点位置用setPosition没问题了
但是··· 加减乘除的运算呢····
而且,v3和v2的运算,好像还不一样····
mac 10.15.4
dashboard打开后没有界面,导致无法使用
用这个demo复现了么?
可以用node.setPosition(node.getPosition(cc.v2()).add(xxx))



