Cocos Creator v2.4.0-rc.9 测试帖(正式版已发)

@EndEvil

请问cc.resources.load是不是等价于:

cc.assetManager.loadBundle(‘resources’, function (err, bundle) {
bundle.load(…);
}

感谢,我们已经找到问题原因了,应该是我们用的解压工具有问题,麻烦请手动解压之后,添加到dashboard中,这样应该就好了,抱歉。

对的,是等价于这个

cc.url和cc.AssetLibrary.loadAsset改成什么了?我看文档里是说不要在用cc.url,但是没有给出替代的接口
或者帮忙看看这里该怎么改

这个方法已经不建议使用了,可以改成两种方式

  • 先通过 resources.load 加载一次,之后直接用nativeUrl
cc.resources.load('cacert', (err, asset) => {
      asset.nativeUrl;
});
  • 不加载,直接通过url转换管线来转
let uuid = cc.resources.getInfoWithPath('cacert').uuid;
cc.assetManager.utils.getUrlWithUuid(uuid, { isNative: true, ext: '.pem' });
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感谢,我去试试

这个扩展的方式确实不错.
我们打app不想太小, 保障玩家新手期体验. 而且也保证不了app不更新, 只改一两个ui按钮谁也说不准. 这种情况如果要换app就太亏了. 如果保留原来的热更新方式也是要维护两套更新资源.
这个扩展的方式倒不错, 建议并入引擎里的可选参数option

嗯嗯,欢迎扩展,欢迎分享最佳实践~

以前game.js里面有REMOTE_SERVER_ROOT,现在这个版本没了。我用相对路径远程下载音频没效果了,应该和REMOTE_SERVER_ROOT设置有关,在哪设置呢?

rc3浏览器预览有bug,机型选择default场景不显示

现在 REMOTE_SERVER_ROOT 的设置在 settings 里面,server字段

我复现不出来,能给我一个场景么

设置了,没有用。
可以见这个帖子:

240test.zip (229.1 KB)

这个项目是rc2创建的,用rc3打开会有上面的问题,rc3新建的项目没问题。
还有场景自动释放资源的问题,两个场景都用了一张图片,跳转一次之后那张图片的计数变成了2

请问在2.4.0中,如何在代码中获得game.json里面的subpackages?

game.json 中的获取不到,你可以访问 settings.js 里面的,里面也存了subpackages 的列表

请问这段code的正确性?
在CCNode.js的_checkListeners中, 该i是否要在两个for loop之前清0呢?
目前写法有可能导致第二个loop从中间开始寻找…

官方例子
assets/cases/02_ui/06_layout/Layout_None/Layout_None_Grid.fire

Layout 组件

Resize Mode 先下拉成 CHILDREN 然后下拉 CONTAINER。

行为还是保留在 CHILDREN 上

感谢,我们确认一下