不知道这个是不是bug:
节点结构是这样的:
player是一个3d节点,没有开启物理系统(cc.director.getPhysics3DManager().enabled = true)的时候,移动player的时候,下面两个子节点都会跟着移动,一旦开启了物理系统,有BoxCollider3D组件的shovel会移动,没有BoxCollider3D组件的RootNode节点在原地不动,如果两个子节点都没有或者都有BoxCollider3D组件的时候,又会跟着父节点移动。
demo:test11.zip (900.4 KB)