Cocos Creator v2.4.3-rc.7 测试帖(正式版已发)

不知道这个是不是bug:
节点结构是这样的:
player是一个3d节点,没有开启物理系统(cc.director.getPhysics3DManager().enabled = true)的时候,移动player的时候,下面两个子节点都会跟着移动,一旦开启了物理系统,有BoxCollider3D组件的shovel会移动,没有BoxCollider3D组件的RootNode节点在原地不动,如果两个子节点都没有或者都有BoxCollider3D组件的时候,又会跟着父节点移动。

demo:test11.zip (900.4 KB)

他自身节点其实不算是渲染节点,他是通过自身的属性信息去创建 label 或者 sprite 的子节点。
这个估计要调整一下,移出创建菜单中渲染节点列表,这个我们在讨论一下

热更的时候下载一个比较大的压缩包,文件在project.manifest.temp中的size大小是正确的。加载到Asset中就不对了。表示很困惑。

感觉EditBox在蛮多手机上都有点不同的问题,请问能解决吗?
压缩包里是视频,手机华为的。
10c95ea3f1eb7352bb64eaa46b5ef330.rar (522.4 KB)
57713dca2a7164607f12490355c0ca96.rar (1.6 MB)
6100fb1078a34ae5695d235e8c58c296.part3.rar (788.9 KB)
6100fb1078a34ae5695d235e8c58c296.part2.rar (2 MB)
6100fb1078a34ae5695d235e8c58c296.part1.rar (2 MB)

spine挂点始终显示在spine顶层,不是应该跟随骨骼的层级吗?

2.4 版本cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = true 和 cc.dynamicAtlasManager.enabled =true 原生上还会报错,预计什么时候会支持?

预制体自动同步的。改个东西,无论在预制体里面还是拖出来,死活都改不了,保存后增加的节点或改动都给自动还原了。

我也是一样 我现在是把自动保存关了

是跟随骨骼的呀

这两个选项不能同时设置为 true 啊

动作跟随骨骼,但是显示层级没有跟随。

确认下,你的问题是下面这几个吗

  1. 输入时文字过大,输入结束后文字缩小
  2. 开始输入后没有上下滑动
  3. 还有一个问题我有点没太明白,你点了登录之后屏幕自动旋转了,是调用了什么web 接口吗

还有一个问题,你的测试环境是什么浏览器呢

方便提供一个线上的应用链接,我这边看看吗

@EndEvil
v2.4.3-rc.1 执行浏览器 preview 没办法载入另外一个专案发布的 asset bundle
要发布后,才能载入另外一个专案发布的 asset bundle
这个有什么方式可以在 preview 也能执行?

2.4.3-rc.3应该修复了

1赞

是修复这个吗?spine挂点

这个大版本出的最快,改得最久:joy:

在编辑器中,自动同步的预制外面的组件无法引用该预制根节点上的组件,只能引用根节点本身。详细信息:
还是不太理解这个是什么意思。一个prefab直接拖入场景中,然后设置嵌套就提示这个

我大概懂你的意思了,这个我们要研究下

rc.3 下载不了一直显示 等待下载