【号外号外!】Cocos Studio2.0.5正式发布!!!

下载地址:
http://cn.cocos2d-x.org/download/

2d-x 一定要更新到3.3RC2才能用哦。
3.3RC2的下载地址:

http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2d-x-v3-3-rc2-released/18740

更新说明:
Cocos Studio v2.0.5需要升级Cocos2d-x引擎至v3.3RC2以正常解析导出数据
新增控件支持回调 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-274210.html
新增控件类绑定
新增批量创建序列帧http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-274227.html
优化数据格式,大大提升解析Cocos Studio导出资源的效率。
优化控件帮助说明文字大小
优化修复已知编辑器崩溃问题和用户反馈的使用问题

马上去升级~:7::7::7::7:

我得沙发呢?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

:2: 好吧 支持你下!

:2:支持一下~

:2: :10: :10: :10:

什么时候开源啊

CCS2.0.5生成的csb能用CCJS3.1加载吗?

不能:5::5:

升级 cocos2dx 是不是在 Cocos\frameworks\cocos2d-x 里把新版本的cocos2dx放里面替换旧的:2:

cocosstudio2.0.5 sprite sheet 有问题 加载不了图片 我用的是MAC版

又是果断的抛弃向下兼容。
cocos2dx现在存在这么一个bug的地方。因为很多人或者公司认为cocos2dx不完善,所以会修改它很多东西。这个时候是很难跟着版本升级引擎的。
而如果Studio也不做向下兼容的话,我很难相信它会推广起来。
无论是新手,还是公司,都会抱怨,怎么之前好好的,现在就出问题了(或者不会用了)。之前的知识储备全部玩完了。
cocos2dx之前是顺应趋势,才火起来,现在所作所为简直是逆势而行。 cocos2d-x变得越来越臃肿,越来越庞大,核心的功能不见得完美(比如Label绘制,Unity里面一个插件都可以做到阴影、描边、颜色渐变的组合),附加组件也显得很简陋。
有些东西,你不推出还好(爷不跟你们玩这些,爷就是代码思维,就是简单),推出了跟Unity思路很像的功能,但是比Unity差的不是一星半点,这简直是赤裸裸的大脸啊

我想说2.0之后越来越像CocosBuilder了,改来改去的。。。

对js最低的支持版本是多少

JS暂时不支持,需要等js所用的cocos升级到3.3RC2

— Begin quote from ____

引用第11楼langresser于2014-12-09 15:31发表的 :
又是果断的抛弃向下兼容。
cocos2dx现在存在这么一个bug的地方。因为很多人或者公司认为cocos2dx不完善,所以会修改它很多东西。这个时候是很难跟着版本升级引擎的。
而如果Studio也不做向下兼容的话,我很难相信它会推广起来。
无论是新手,还是公司,都会抱怨,怎么之前好好的,现在就出问题了(或者不会用了)。之前的知识储备全部玩完了。
cocos2dx之前是顺应趋势,才火起来,现在所作所为简直是逆势而行。 cocos2d-x变得越来越臃肿,越来越庞大,核心的功能不见得完美(比如Label绘制,Unity里面一个插件都可以做到阴影、描边、颜色渐变的组合),附加组件也显得很简陋。
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=274193&pid=1193956

— End quote

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还有v2.0.2 在android上使用自定义字体会报error to create ttf type face: 微软雅黑jianzhaozhuyuan.ttf,我的自定义字体是jianzhaozhuyuan.ttf,iOS是正常的,android 就用了系统字体了~~~不知道v2.0.5修复没

请教下楼主,
auto ccsRootNode = CSLoader::createNode(“xxxx.csb”);
addChild(ccsRootNode,1);

我用的2.0.2版本可以用的,但是刚更新的2.0.5把之前的ccs项目重新发布之后,放到程序里就报错了。

求指教,非常感谢~~

升级2D-X了吗?

升级了,新建的刚下载的c2dx-3.3rc2的工程。

在helloworld里面测试 2.0.5

用的ccs工程时2.0.2的, 用2.0.5重新发布了一次,发现 xxx.csb 变大了。 之前是5多k,重新发布之后是9k多

然后在资源里面 把 csb文件替换,代码都没变, 运行报错。