难道要添加脚本然后声明属性吗?那样太占内存了吧
不太明白你的需求
可以用来给物体分类或者做标记
就是unity里的那种tag
可以通过 name 来判断,也可以通过 layer 来做分类。如果是碰撞需求,可以先找到 ColliderComponent,然后通过 getGroup 和 getMask 等接口来判断是否应该响应碰撞。这样的判断比字符串比较高效很多
原来如此,谢谢pan神!pan神最帅
顺便反馈个问题,在2.2版本上脚本的name属性在发布合并成一个文件后值都是一样的,不能使用,其他版本没有试过。
这个问题你单独发到 Creator 板块看看