cocos怎么进行梯形变形啊??

感觉rotationX和skewX除了方向不一样,其他都差不多啊?就没有透视变形的设置吗?搞来搞去都是平行四边形。

自定义一个组件,网上有canvas的拉伸变形的demo,原生的,改完用canvas导出为图片就变成梯形了,目前的思路是这样,还没写好

你可能需要写shader,旋转x轴一个角度

目前是可以实现透视组件的,召唤 @panda 解释下

出来吧!@panda

加盖个楼,我也再研究这个,但是skew好像只能弄成平行四边形,怎么实现透视角度

翻了一下好像好多同学在研究这个的,熊猫大神也没有回复 @panda

目前只支持 WebGL

PerspectiveController.js.zip (1.6 KB)

具体用法就是设置一个角度,只支持绕 X 轴转动,也就是前倾或者后倾

1赞

@panda 组件的看了,不过有几个问题:
1.边界锯齿很严重
2.不支持原生
3.能否提供其他解决方案?