感觉rotationX和skewX除了方向不一样,其他都差不多啊?就没有透视变形的设置吗?搞来搞去都是平行四边形。
自定义一个组件,网上有canvas的拉伸变形的demo,原生的,改完用canvas导出为图片就变成梯形了,目前的思路是这样,还没写好
你可能需要写shader,旋转x轴一个角度
加盖个楼,我也再研究这个,但是skew好像只能弄成平行四边形,怎么实现透视角度
感觉rotationX和skewX除了方向不一样,其他都差不多啊?就没有透视变形的设置吗?搞来搞去都是平行四边形。
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你可能需要写shader,旋转x轴一个角度
加盖个楼,我也再研究这个,但是skew好像只能弄成平行四边形,怎么实现透视角度