【活动】Cocos 荣耀讲师征集计划开始啦!

近 2 年来,Cocos 发布了大量游戏开发相关教程,同时累计开展了 20 多场线下技术沙龙,同开发者面对面交流游戏开发的技巧、经验和解决方案。在这些内容建设的过程中,有许多开发者热心参与,分享切身实战经历,让我们感受到 Cocos 社区真的是“卧虎藏龙”。

为了给优秀开发者一个展示创意、分享经验、展现自我的平台,Cocos 特此推出了”Cocos 荣耀讲师”计划。我们将通过大家分享的技术内容,着重选出优秀案例进行“Cocos 荣耀讲师”的推荐。

Cocos 荣耀讲师征稿活动

如果你在工作和学习 Cocos Creator 过程中,获得了独到的开发心得、见解或是方法,并且乐于分享出来,帮助更多开发者解决技术问题,加速游戏开发效率,期待您为“Cocos 荣耀讲师”活动投稿。

每一期征稿活动都有不同的征稿主题。

每期活动结束后,我们将评选出 10 篇优质经验贴,并将文章择优在官方公众号、官网、微博等媒体上进行转载推广,帮助您塑造个人品牌,并送上纪念礼品一份。

内容极为出众并获得高关注度和好评的作者将有机会成为“Cocos 荣耀讲师”,这不仅仅意味着获得一个头衔和奖杯,你还将获得:

  • Cocos 自媒体矩阵头条推广,并在公众号上拥有独立的宣传页面;

  • 提前获得 Cocos 内部新产品体验资格

  • 在 Cocos 开发者沙龙上以受邀嘉宾的身份做演讲,与参会的开发者们分享您的实战经验,并可以享受 Cocos 为您提供的全部行程赞助。

  • 参与 Cocos 一年一期的开发者线下聚会,与引擎团队深度交流,Cocos将为您提供全部行程赞助。

第1 期征稿主题

为了让更多的人可以参与进来,第 1 期征文活动,我们设置了一个比较宽泛的主题 ——“我的 Cocos Creator 游戏开发实践”,您可以分享任何游戏开发过程中的经验和技巧,例如性能优化、热更新、Cocos Creator 3D、内存优化等等。

第1期征稿时间

9月17日-10月17日

参与方式

编辑并发布您的文章,发布成功之后,将帖子主题和链接上传至本帖评论区,即可算参与成功。

您可以将文章发布在 Cocos 社区中,也可以将文章同步发布至社区外的其他平台,如公众号、简书、CSDN、知乎等,其产生的阅读数据可一并计算在总积分内。

您需要将参赛作品的所有链接统一放在一条评论中,以便于我们计算积分。

稿件标准

  • 使用引擎为 Cocos Creator;

  • 个人原创

  • 内容切题,逻辑清晰,无事实错误;

  • 字数不少于800字,图文并茂为佳;

评选方式

  • 总积分=原贴浏览数X1+原贴评论数X5+原贴点赞数X10

  • 如果您的作品是视频,总积分则=视频播放数x1+评论数x5+点赞数x10。

  • 若您提交了3个主题的作品,总积分将分开计算而不是累加的噢!

  • 如果作品一共发布在简书、社区和公众号三个平台,则将3个平台的浏览数、回复数和点赞数做和计算,最终统计出总积分。

  • 符合征稿标准的帖子,将按照总积分从高到低筛选出 TOP 10。

相关问题解答

Q: 参加活动得奖后可以在哪里得到通知?

A:活动结束后,我们将在Cocos 公众号和本帖置顶评论中公布获奖得主,并通过论坛私信联系获奖者,请关注 Cocos 公众号「CocosEngine」。

Q:有没有活动交流群?

A:您可以添加C姐微信:821157184,进入活动交流群。

Q: 以前写的帖子可以参加吗?

A:可以,但需要对内容再次深度优化,例如补全范例、优化排版、美化素材,并且兼容最新版 Cocos Creator。不可全文照搬,且必须为个人原创。如非个人原创,将会被取消获奖资格,并顺延至下一个符合要求的作者。

分享知识不会让自己的知识变得更少,只会让知识流通得更快,碰撞更激烈,产生更多的知识,期待大家能够积极参与本次活动。

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打Call,同时也投稿参加~

这是最近我分享的一份实践,如果有需要修改的地方,可以告知一下我呢~

PS:因为篇幅问题,分成了两篇

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**参考范例:**仅供参考,一定要附上所有链接哦,这样我们好统计呢。

以下是我参加征稿活动的作品:

主题:《3D 小游戏《飞跃地平线 Plus》开发分享》

链接:

1.简书:https://www.jianshu.com/p/5f471a2480c3
2.知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/74709917
3.微信:https://mp.weixin.qq.com/s/hhmrG1qzr_G2_mLxIRwgrg
4.CSDN:https://mp.csdn.net/postedit/96878621

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抢占.nice

主题:《CocosCreator小游戏开发》

链接:

1.论坛分享:
『完整游戏开发教程1』附完整游戏源码
『完整游戏开发教程2』附完整游戏源码

2.微信:
『动物同化』附完整游戏源码
『左右跳』附完整游戏源码
『重力球』附完整游戏源码
『推箱子』附完整游戏源码
『数钞票』附完整游戏源码
『杆子跳』附完整游戏源码
『打地鼠』附完整游戏源码
『口红机』附完整游戏源码

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顶!!!

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以下是我参加征稿活动的作品:

主题:3D赛车游戏实现,demo分享

链接:3D赛车游戏实现,demo分享

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以下是我参加征稿活动的作品:

##主题:如何让绳子关节组件Rope与其他物体产生碰撞产生缠绕的效果

链接:关节组件Rope与其他物体产生碰撞产生缠绕的效果

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以下是我参加征稿活动的作品:

主题:《cocos creator实现战旗类游戏<火焰纹章>移动范围效果》

链接:

1.论坛:https://forum.cocos.com/t/ituuz-cocos-creator/83820
2.公众号:https://mp.weixin.qq.com/s/fPwv3xMY2efGsJjImR1m_w
3.博客:http://ituuz.com/2019/09/21/fire-emblem-path/

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主题:《给项目瘦身,CocosCreator项目资源清理工具-AssetCleaner使用教程》

链接:

1 论坛:https://forum.cocos.com/t/cocoscreator-assetcleaner/83747
2 GitHub:https://github.com/foupwang/AssetCleanerForCocosCreator
3 CSDN:https://blog.csdn.net/foupwang/article/details/101128611

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