Cocos入门指引

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Cocos入门指引

  • 时间2020.6.27
  • 目的:帮助初学者对Cocos有一个大概的认识以及一些入门建议。

Cocos简介

  • Cocos目前主要有三个分支,Cocos2d-x、Cocos Creator、Cocos Creator 3D。
  • Cocos2d-x 曾经的主流。一般使用C++搭配lua进行游戏开发。优点是性能比较好。缺点是C++上手难度略高,编辑器只支持UI编辑。
  • Cocos Creator 支持js和ts,语言门槛低一些。编辑器对游戏开发的整个流程支持的比较完整,可视化操作大大提高开发效率。初学者建议学习这个
  • Cocos Creator 3D 面向3D的游戏开发,继承了Cocos Creator的高开发效率。常用3D功能基本已支持,有部分细节有待完善。

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  • 这里推荐的都是Cocos2d-x相关书籍,Cocos Creator相关初学者建议跳过
  • 《Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅》
    • 讲解直白适合初学者
  • 《我所理解的Cocos2d-x》
    • 适合有基础的同学
  • 《Cocos2d-x高级开发教程》
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那三个博客都是 Cocos2d-x 相关的,Cocos Creator 用户可以跳过。

针对 Cocos Creator,如需获取最新的教程,欢迎关注官方微信公众号:

以及令人窒息的 B 站频道:
https://space.bilibili.com/491120849/

就不会迷路啦

好的,重新编辑了一下:heart:

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mark mark ,

:grin:入门后,可以在这逛逛,可能对你有些启发。

http://lamyoung.com/tags/#cocos-creator

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