【已结束】Cocos 第四期征稿活动

感谢广大社区开发者的参与,在这一个多月的时间里,我们看到了许许多多有创意的内容,也惊叹于大家提出的优秀的解决方案,更折服于作者们的文笔、脑洞和实力中。

获奖结果已公布>>>>

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无论你是否有过写作经验,只要你想通过写作不断提升自己、成为有影响力的技术大神,那么不妨来参加本次的征稿活动!

在过去3期征稿活动(第1期第2期第3期)中,我们既看到了「老炮儿」的激情产出,也有越来越多新面孔加入到创作与分享的行列,感谢各位开发者的参与! 本次,我们也期待着各位有才/有趣/有梗的开发者,通过写作展示自己,成为有影响力的 Cocos 技术大神!

参赛作品(按发布顺序)(更新中):

  1. Cocos Creator 3.x 性能调优之优化2D/3D Drawcall by 【博毅创为】Blake

  2. 如何优雅的处理Excel数据 by 卡西法

  3. 行为树究竟是个啥 by 虣虣【公众号: 游戏讲坛】

  4. 网格导航NavMesh by iwae

  5. 深入理解Cocos常见坐标变换 by jianfen

  6. 实时ps混合叠加shader by 希格斯玻色子

  7. Bookmarklet 简略编写、Snip 片段、自定义查看动态合图 、简要自定义 WebGL 图形(有写插件) 、RVO避障简析 (附写源码) by godxkey

  8. 教学视频 | 用 Cocos Creator 复刻 Steam 游戏 Cramped Room Of Death by sli97

  9. 我所理解的SDF(阴影,描边,外发光… by muzzik(马赛克)

  10. 如何用creator开发三国类单机SLG游戏 by 骑麟子

  11. Cocos#性能检测#与#性能适配#全方案 by iwae

  12. 在Cocos中使用ECS + BehaviorTree 实现格斗AI by honmono

  13. 任务队列方案记 by nathan

  14. 手势触摸旋转视角/模型 by 渡鸦(公众号:CoocsCreator笔记)

  15. 性能优化1-列表渲染优化 by Bool Chen

  16. 万宁传说:优化 by 菜鸟请关照

  17. 绘图优化之【光栏法】 by Alonc

  18. 浅谈自己的编程风格 by muzzik

  19. Cocos Creator 3.x 初识Mesh的理解 by 搬砖小菜鸟

  20. CocosCreator消融效果 by 泉小墨

  21. CocosCreator受击闪白效果 可合批 by 泉小墨

  22. 让人工智能帮你写代码之Cocos by Chuan

  23. Cocos creator【2.x&3.x】游戏项目资源加密与方法 by 大菠萝

  24. Cocos Creator 打 windows 10包且接入 STEAM需要注意的事项 by C14_cocos

  25. GitHub Copilot AI智能辅助编程从申请到使用 by godxkey

  26. 抛射体运动在游戏开发中的实践 by 陈皮皮 【公众号:菜鸟小栈】

  27. 一个帧同步的联机占领类小游戏实现 by 一个砖两百块

  28. 开源多端快速导表工具 by wingcd

  29. 教学视频 | 使用Cocos Creator完成胖布丁《迷失岛2》游戏面试题 by sli97

  30. 广告墙效果模拟 by 【乐府】-堂主【公众号:乐府札记】

  31. CocosCreator追光效果+多相机RenderTexture应用 by 泉小墨

  32. 行为树的用法 by 要优雅丶

  33. 从小游戏到APP,分享《单挑篮球》进阶之路 by 蟹老板

  34. BitmapFont 还能这么玩 by alpha

  35. spine换装实战总结 by freezen

  36. 站在Cocos Creator的肩膀上做优化 by 【乐府】-小学生

  37. 行为树可视化编辑器的探索与实现 by ihc523

  38. 基于renderTexture的屏幕后期渲染 by kkstare

  39. VR 后处理效果 by muzzik(马赛克)

  40. CocosCreator学习示例合集v3.4.2 by KUOKUO众享

  41. Cocos居然可以捏性感小姐姐了 by iwae

活动主题

为了让开发者们尽情发挥所长,本次征文 不限主题 。无论是技术干货、项目案例,还是个人从业故事与经验总结,只要是与游戏开发或引擎应用相关,都可以参与!

不知道写什么?不妨参考这些方向:

  • 游戏开发与引擎应用技术干货
  • 参与项目的技术/经验分享
  • 个人技术成长历程和心得
  • 面试题、算法题的解题思路
  • 读书心得和学习笔记
  • 插件推荐及使用心得
  • 与 Cocos 相识相伴的故事
  • ……

活动时间

即日起至2022年4月15日22时

活动奖励

一等奖 1 名:iWatch SE

二等奖 1 名:坚果投影仪 H6

三等奖 3 名:固态移动硬盘 512G

最佳人气 Top10:Cocos 最新周边大礼包
(新款设计中,你可能是第一批拥有者哟)

您还可能获得:

  • Cocos 官方自媒体流量推荐。

  • Cocos 社区独特头衔:

  1. 授予参与征稿活动且成功通过评选的作者: Cocos Star Writer;
  2. 授予文章在 Cocos 公号阅读量破5K、极致优秀的作者: Cocos Honorary Writer;
  3. 授予受邀参与 Cocos 线下沙龙演讲的作者: Cocos Honorary Lecturer;
  • 在 Cocos Star Meetings 上以受邀嘉宾的身份做演讲,与参会的开发者们分享您的实战经验。
  • 来到厦门参与一年一度的 Cocos 开发者线下聚会,与引擎团队深度交流(费用 Cocos 报销哦)。

评选规则

  1. 一至三等奖,文章评审将根据专家评审得分加权计算。专家评审团将由 Cocos 引擎团队、Cocos Star Writer 以及 Cocos 生态布道团队组成。 评分维度:内容60%、结构30%、排版10%。

  2. 最受欢迎作品,将通过 Cocos 中文论坛 公开投票产生,敬请关注。

评选标准

评审将基于但不限于以下标准:

  • 内容切题,逻辑清晰,内容通顺,结构完整,无事实错误;

  • 字数1000+(不包含代码字符),图文并茂者上佳;

  • 必须原创,不得有洗稿、凑字数等行为。一经发现侵权行为,取消活动参与资格;

  • 使用引擎为 Cocos Creator;

  • 请注意排版,好的排版能够带给读者好的阅读体验哟!

参与方式

  1. PC 端登陆 Cocos 中文社区 ,点击右上角「+创建新主题」发表原创首发文章;
  2. 文章标题以 《标题|社区征文》 命名;
  3. 在本贴评论区回复你的 「作品标题+作品链接」 ,即为成功提交作品;
  4. 如您的参赛作品是视频,则以「视频标题+B站链接」的形式在评论区提交作品。
    \color{#FF0000}{一级用户发布24小时内可修改,二级用户48小时内}
    \color{#FF0000}{请大家发布后多核查几遍,有问题及时进行修改哈!}

常见 QA

Q:投稿数量有限制吗?

A:每人可投稿的数量没有限制。

Q:视频可以参赛吗?

可以。

Q:结果在哪里公布?奖品什么时候发放?

我们将在公众号、论坛专贴公布最终获奖名单,奖品会在结果公布后的15个工作日内依次发放。工作人员将通过论坛私信联系您领取礼品,请务必关注私信消息哟!

Q:优秀作品会获得平台的哪些流量推荐?

我们将从选出优质文章进行流量推荐。有机会获得:Cocos 微信公众号头条推荐、Cocos 社区置顶推荐、Cocos 官网博客推荐、Cocos 微博、知乎等社交平台推荐、游戏和技术等类型媒体推荐。

Q:可以使用已发布过的稿件参赛吗?

不可以,所有稿件的参赛必须是 原创首发

Q:有没有范例文章可以参考?

Cocos Creator 实现《饥荒》同款视觉表现

Cocos Creator 三步实现动态 2D 液体

帧同步游戏在技术层面的实现细节

3D 小游戏「卷」出新高度!这款仅用24天开发的 ARPG 有多强?

抖音的热门互动小游戏是如何实现的?原来 Cocos Creator 还能这样玩

Shader Editor 超硬核开发日志

本次活动最终解释权归 Cocos 所有!

说完啦!期待各位大佬的参与哟!

12赞

沙发!!!

mark,希望可以看到您的作品

又到了大佬们炫技的时候了

1赞

哎呀,想搞个 与 Cocos 相识相伴的故事,但发论坛得话,认识的人太多了。。。想搞个技术贴吧。。。啊呸,我哪有技术。。

还好,也没有人认识我,也没有技术

正好给这些认识的人都看看你的故事,多有意思!

哈哈,等下班回家写写试试。写不成就拉倒 :14:不过我名字太长后边放不下后缀了 :11: :11: :11: :11:

哈哈哈哈等你!
名字长,不影响你行走江湖!

期待能有大佬写个 关于 Behavior 行为树 的内容 :smiley: :smiley:,
如果能出个 2.x 的 demo 就更赞了

1赞

期待大佬们的分享 :yum:

期待加11

1赞

可惜了,没有找bug这一项…

学习中,期待和大神们交流!

:star_struck: :star_struck: :star_struck:
盯上了盯上了

Cocos Creator 3.x 性能调优之优化2D/3D Drawcall |社区征文

2赞

:smile:
感觉好像很久之前有看到大佬发布的这个帖子, 是我记错了吗? 不过,还是感谢大佬的分享

如何优雅的处理Excel数据 | 社区征文

行为树| 社区正文 《行为树究竟是个啥|社区征文》