感谢广大社区开发者的参与,在这一个多月的时间里,我们看到了许许多多有创意的内容,也惊叹于大家提出的优秀的解决方案,更折服于作者们的文笔、脑洞和实力中。
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无论你是否有过写作经验,只要你想通过写作不断提升自己、成为有影响力的技术大神,那么不妨来参加本次的征稿活动!
在过去3期征稿活动(第1期、第2期、第3期)中,我们既看到了「老炮儿」的激情产出,也有越来越多新面孔加入到创作与分享的行列,感谢各位开发者的参与! 本次,我们也期待着各位有才/有趣/有梗的开发者,通过写作展示自己,成为有影响力的 Cocos 技术大神!
参赛作品(按发布顺序)(更新中):
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Cocos Creator 3.x 性能调优之优化2D/3D Drawcall by 【博毅创为】Blake
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如何优雅的处理Excel数据 by 卡西法
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行为树究竟是个啥 by 虣虣【公众号: 游戏讲坛】
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网格导航NavMesh by iwae
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深入理解Cocos常见坐标变换 by jianfen
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实时ps混合叠加shader by 希格斯玻色子
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Bookmarklet 简略编写、Snip 片段、自定义查看动态合图 、简要自定义 WebGL 图形(有写插件) 、RVO避障简析 (附写源码) by godxkey
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教学视频 | 用 Cocos Creator 复刻 Steam 游戏 Cramped Room Of Death by sli97
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我所理解的SDF(阴影,描边,外发光… by muzzik(马赛克)
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如何用creator开发三国类单机SLG游戏 by 骑麟子
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Cocos#性能检测#与#性能适配#全方案 by iwae
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在Cocos中使用ECS + BehaviorTree 实现格斗AI by honmono
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任务队列方案记 by nathan
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手势触摸旋转视角/模型 by 渡鸦(公众号:CoocsCreator笔记)
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性能优化1-列表渲染优化 by Bool Chen
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万宁传说:优化 by 菜鸟请关照
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绘图优化之【光栏法】 by Alonc
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浅谈自己的编程风格 by muzzik
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Cocos Creator 3.x 初识Mesh的理解 by 搬砖小菜鸟
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CocosCreator消融效果 by 泉小墨
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CocosCreator受击闪白效果 可合批 by 泉小墨
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让人工智能帮你写代码之Cocos by Chuan
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Cocos Creator 打 windows 10包且接入 STEAM需要注意的事项 by C14_cocos
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GitHub Copilot AI智能辅助编程从申请到使用 by godxkey
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抛射体运动在游戏开发中的实践 by 陈皮皮 【公众号:菜鸟小栈】
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一个帧同步的联机占领类小游戏实现 by 一个砖两百块
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开源多端快速导表工具 by wingcd
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广告墙效果模拟 by 【乐府】-堂主【公众号:乐府札记】
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行为树的用法 by 要优雅丶
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从小游戏到APP,分享《单挑篮球》进阶之路 by 蟹老板
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BitmapFont 还能这么玩 by alpha
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spine换装实战总结 by freezen
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站在Cocos Creator的肩膀上做优化 by 【乐府】-小学生
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行为树可视化编辑器的探索与实现 by ihc523
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基于renderTexture的屏幕后期渲染 by kkstare
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VR 后处理效果 by muzzik(马赛克)
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CocosCreator学习示例合集v3.4.2 by KUOKUO众享
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Cocos居然可以捏性感小姐姐了 by iwae
活动主题
为了让开发者们尽情发挥所长,本次征文 不限主题 。无论是技术干货、项目案例,还是个人从业故事与经验总结,只要是与游戏开发或引擎应用相关,都可以参与!
不知道写什么?不妨参考这些方向:
- 游戏开发与引擎应用技术干货
- 参与项目的技术/经验分享
- 个人技术成长历程和心得
- 面试题、算法题的解题思路
- 读书心得和学习笔记
- 插件推荐及使用心得
- 与 Cocos 相识相伴的故事
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活动时间
即日起至2022年4月15日22时
活动奖励
一等奖 1 名:iWatch SE
二等奖 1 名:坚果投影仪 H6
三等奖 3 名:固态移动硬盘 512G
最佳人气 Top10:Cocos 最新周边大礼包
(新款设计中,你可能是第一批拥有者哟)
您还可能获得:
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Cocos 官方自媒体流量推荐。
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Cocos 社区独特头衔:
- 授予参与征稿活动且成功通过评选的作者: Cocos Star Writer;
- 授予文章在 Cocos 公号阅读量破5K、极致优秀的作者: Cocos Honorary Writer;
- 授予受邀参与 Cocos 线下沙龙演讲的作者: Cocos Honorary Lecturer;
- 在 Cocos Star Meetings 上以受邀嘉宾的身份做演讲,与参会的开发者们分享您的实战经验。
- 来到厦门参与一年一度的 Cocos 开发者线下聚会,与引擎团队深度交流(费用 Cocos 报销哦)。
评选规则
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一至三等奖,文章评审将根据专家评审得分加权计算。专家评审团将由 Cocos 引擎团队、Cocos Star Writer 以及 Cocos 生态布道团队组成。 评分维度:内容60%、结构30%、排版10%。
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最受欢迎作品,将通过 Cocos 中文论坛 公开投票产生,敬请关注。
评选标准
评审将基于但不限于以下标准:
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内容切题,逻辑清晰,内容通顺,结构完整,无事实错误;
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字数1000+(不包含代码字符),图文并茂者上佳;
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必须原创,不得有洗稿、凑字数等行为。一经发现侵权行为,取消活动参与资格;
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使用引擎为 Cocos Creator;
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请注意排版,好的排版能够带给读者好的阅读体验哟!
参与方式
- PC 端登陆 Cocos 中文社区 ,点击右上角「+创建新主题」发表原创首发文章;
- 文章标题以 《标题|社区征文》 命名;
- 在本贴评论区回复你的 「作品标题+作品链接」 ,即为成功提交作品;
- 如您的参赛作品是视频,则以「视频标题+B站链接」的形式在评论区提交作品。
\color{#FF0000}{一级用户发布24小时内可修改,二级用户48小时内}
\color{#FF0000}{请大家发布后多核查几遍,有问题及时进行修改哈!}
常见 QA
Q:投稿数量有限制吗?
A:每人可投稿的数量没有限制。
Q:视频可以参赛吗?
可以。
Q:结果在哪里公布?奖品什么时候发放?
我们将在公众号、论坛专贴公布最终获奖名单,奖品会在结果公布后的15个工作日内依次发放。工作人员将通过论坛私信联系您领取礼品,请务必关注私信消息哟!
Q:优秀作品会获得平台的哪些流量推荐?
我们将从选出优质文章进行流量推荐。有机会获得:Cocos 微信公众号头条推荐、Cocos 社区置顶推荐、Cocos 官网博客推荐、Cocos 微博、知乎等社交平台推荐、游戏和技术等类型媒体推荐。
Q:可以使用已发布过的稿件参赛吗?
不可以,所有稿件的参赛必须是 原创首发 。
Q:有没有范例文章可以参考?
3D 小游戏「卷」出新高度!这款仅用24天开发的 ARPG 有多强?
抖音的热门互动小游戏是如何实现的?原来 Cocos Creator 还能这样玩
本次活动最终解释权归 Cocos 所有!
说完啦!期待各位大佬的参与哟!