Cocos1.0.3 编译原生iOS在XCode报错

如题,使用Cocos1.0.3编译Native,在Windows上编译成功。
工程很简单,就是新建项目,拖个模型进去。

编译设置如下:


安卓编译成功。

将Windows下编译出的文件,复制到Mac,用XCode打开ios_mac项目编译,报错。

根据报错,似乎是编译 unzip.cpp 这个文件时出错


为什么不用 Mac 来构建呢?

必须用Mac构建才可以是么

我的Mac系统是跑在VMWare虚拟机里的,运行Cocos3D界面显示不正常。

用命令行启动一下看看
CocosCreator3D.app/Contents/CocosCreator3D

看看命令行输出了什么错误

感谢各位,问题已经解决:

  1. iOS只能在Mac下构建,Windows构建再用XCode构建不行。
  2. 项目目录和安装目录,都不可以有空格。