如题,使用Cocos1.0.3编译Native,在Windows上编译成功。
工程很简单,就是新建项目,拖个模型进去。
编译设置如下:
安卓编译成功。
将Windows下编译出的文件,复制到Mac,用XCode打开ios_mac项目编译,报错。
根据报错,似乎是编译 unzip.cpp 这个文件时出错
如题,使用Cocos1.0.3编译Native,在Windows上编译成功。
工程很简单,就是新建项目,拖个模型进去。
编译设置如下:
安卓编译成功。
将Windows下编译出的文件,复制到Mac,用XCode打开ios_mac项目编译,报错。
根据报错,似乎是编译 unzip.cpp 这个文件时出错
为什么不用 Mac 来构建呢?
必须用Mac构建才可以是么
用命令行启动一下看看
CocosCreator3D.app/Contents/CocosCreator3D
看看命令行输出了什么错误
感谢各位,问题已经解决: