如图 在开发过程中发现同一场景中不同node上的spherelight组件至多只有两个能够同时生效,多于两个则熄灭或时有时无,关闭前两个中的一个则第三个spherelight正常显示
这是为什么啊??
如图 在开发过程中发现同一场景中不同node上的spherelight组件至多只有两个能够同时生效,多于两个则熄灭或时有时无,关闭前两个中的一个则第三个spherelight正常显示
是的,目前光源数量有限制,我们会在 1.1.x 进行优化
这样啊。那请问cocos有没有办法做到物体自发光边缘荧光的效果呢 材质的自发光好像只能点亮物体,无法像光源一样提供四散的光线