麻烦问一下各位大佬,这几个大文件的用处是啥
顶一下,遇到同样的问题
不用在意这些文件名,其实都是各个子模块,目前是智能分包打包,这样引擎可以完成动态加载和并发加载等效果
请问有什么办法可以减少下载引擎的大小吗?
对于首次进入cocos3d微信小游戏的玩家来说,可能会需要较长的时间才能进入游戏。
主要问题不是引擎吧?应该是资源量比较大
资源量的话,现在主包已经缩减到700k了,感觉应该没有其他什么可以缩减的东西了
现在其实就是在想方设法地缩减主包大小,减少进入游戏的时长
麻烦问一下,除了可以通过减少包体大小之外,还有啥加快进入微信小游戏的思路
是不是用了分离引擎之后,安卓版本无法进入游戏了???3D1.2版本,我的出现这个问题,求解
这些名字很奇怪的文件都是各个引擎模块公用的代码,单独提取出来也是为了最大程度的利用微信引擎分离带来的好处。
微信引擎分离功能原本的作用就是当游戏内引擎 md5 和线上引擎插件 md5 一致时,会使用线上引擎,而如果用户环境已经加载过一次引擎插件的时候,就可以直接使用微信环境内的引擎插件不需要重新加载可以提高进入游戏速度。
但之前是单个引擎文件的,只要用户勾选的引擎模块设置不同就会导致生成的引擎文件 md5 发生变化,这时候其实这个游戏是不会加载到线上插件的,等于引擎分离的作用无效。
1.2 版本做了升级,我们的微信引擎插件变成了分模块的散文件,最终打进游戏包内的引擎是根据引擎模块来拷贝对应引擎文件出来的,不管用户勾选了什么引擎模块组合,都可以使用微信服务器上的引擎插件。
还有一个问题麻烦请教一下,插屏的显示、或者是首屏渲染,是在引擎模块的下载之前、下载中、还是完成之后?
在引擎开始渲染之前
