求助cocos3d 材质的辉光效果

cocos 3d如何实现材质辉光效果

给个示例图片看看, 辉光 是啥效果噻?

中间yuan’huan圆环那里散发出来的光晕,这种效果怎么实现呢

我也想知道,有大神 解释一下吗?

这种3D辉光只能用后处理shader实现了吧,3D支持 HDR ,理论上能实现,不过实际弄起来应该比较麻烦。

目前版本可以通过将主 Camera 输出到 RenderTexture 上,加上一个 Bloom 后效 shader 可以做到。不过比较麻烦一些,如果没有经验的话可以等等我们的后效管线完善

可以更详细些吗,这个项目比较急,需要尽快把这个效果给做出来。

你好,辉光效果可以详细些讲解吗

可以看看
https://www.shadertoy.com/view/lsXGWn

结合 example 里面的 shadertoy 案例

https://github.com/cocos-creator/example-3d/blob/master/show-cases/assets/scenes/shadertoy.scene

好的 非常感谢!

你好,请问一下shadertoy里面的ichannel0 在Effect中应该是mainTexture吧?
在有一些shader,他们ichannel0引用的ichannel0不是图片而是另一份effect,在cocos上应该怎么传递?
例如这种情况,他引用的buffer A 就是ichannel0 但是buffer A 不是一张图片
https://www.shadertoy.com/view/wlKGWm