左右图片导入的是一个绑定模型,最大骨骼影响数值都是4(4根骨骼影响一个点的权重),左图是cocos3d导入的,是疵的,右边是cocos Creator的就没事,我是从maya里导出fbx进入cocos的,在经过测试发现cocos3d这好像只接受2根骨骼影响一个点的权重,这样无法调制复杂一些的蒙皮了,感觉应该是cocos3d引擎那个设置没设置对吧,因为cocos Creator都可以4根骨骼影响一个点的权重,4根骨骼我觉得是基本需求!求助相关人员帮忙解决一下!!拜托!!
希望官方回复下,目前我们项目也遇到了这个问题,unity是可以设置这个参数的,creator怎么设置呢?
能不能把模型发一下,我们查一下
牛牛牛!顶!解决问题了
太强了,这都能发现。感谢反馈,我们尽快修复



