如題,cc.director.loadScene 加載第二次場景的時候會顯示此錯誤
雖然場景依然會加載成功,但不明瞭為何會出現此訊息…
CocosCreator 3D Ver. 1.0.4
可能需要 demo
請問該如何提供給你們demo呢?
打包一个可重现问题的项目以附件形式发出来就可以了
額外測試:
同樣方式驗證在 2D 的 2.3.2 版本是可行的,且不會有錯誤
从你的程序中提取了有问题的代码
onLoad () {
i.on(u.EventType.KEY_DOWN, (function (e) {
switch (e.keyCode) {
case l.KEY.a:
p.loadScene("Test2");
break;
case l.KEY.b:
p.loadScene("Test1")
}
}), this)
}
你在组件的 onLoad 中注册了键盘事件,但是在 onDestroy 中并没有取消事件。那么在第一次场景切换过程中,注册的键盘事件就有两个了,这两个的回调都一样,都是去 loadScene。第二次场景切换的时候,就会触发两次 loadScene,我们在场景加载上做了保护,如果存在正在加载的场景会报错。所以你的代码应该在 onDestroy 中取消监听键盘事件,确保同一时刻只有一个键盘事件监听器