const obj = tiledMap.getObjectGroup(“start_points”).getObjects()[0];

这种 y 属性是 number 类型,而 x 属性是 string 类型的问题,希望可以顺手改正一下,看着有点抓狂啊
const obj = tiledMap.getObjectGroup(“start_points”).getObjects()[0];

这种 y 属性是 number 类型,而 x 属性是 string 类型的问题,希望可以顺手改正一下,看着有点抓狂啊
加油加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
我是各种RichText错误,什么显示上字不全,节点被重复添加为子节点之类的,不知啥原因。坐等更新
而且y值还是错的
编辑动画一定概率出现 所有显示中的节点 widget 勾选被自动取消,
归档.zip (979.5 KB)
2.0的粒子好像不止这个问题,请看下上传的工程
包括creator自己导出后粒子在导入也会出现错误,(主要是颜色参数会被改变,原来设置的 colorvar 为 0,0,0 会变成255 ,255,255)
EmissionRate 和 TotalParticles 都不知道怎么调整了,同样1.9.3的参数粒子都看不见 要设置非常大才行
颜色如果在EndColor 和EndColorVar 的Alpha设置为0 ,会出现怪异现象等问题
另外在实际带物理的工程中,2.0的粒子跟随一个运动的物理物体 有时候会出现剧烈的抖动,不太确定是掉帧还是2.0新的渲染方式导致的,不懂粒子的free模式是否有问题?
关于这块,回滚大概要什么时候,有没有临时解决方案直接回退到1.X版本。
调bug,和莫名其妙的错误的时间至少70%
做游戏的乐趣完全被引擎的各种问题折腾没了
遇到问题,一般都是自己先找问题,查看官网api , demo,google,
然而经常无解后,开始慢慢怀疑到底是谁的问题,久而久之不再信任。
真是非常愤怒,伤心 ,无奈,和自责。
同感。但引擎内核稳定了,就是一个好引擎。
如何自己修改引擎?每次修改后进行gulp build好漫长。
无法使用键盘微调坐标的问题会修复吗?
2.0的子域的背景怎么是黑的,1.9.3是透明的,这也是bug吧
问题我都记录了,2.0 框架改动之后,的确需要一点时间来做版本稳定,请大家见谅,会尽快做到稳定可靠
项目从1.93尝试升级2.0,一直显示
正在导入资源,请稍候…
我的项目大概1M多,导入一个多小时了
怎么办?在线等,急.
应该是 particle 资源导致的,可以删除之后再尝试,不然的话麻烦把工程发我
你的工程在开发版本中已经 ok 了,请耐心等一下 2.0.1 把
使用2.0 后,spine动画在安卓上跑能满帧率运行,在ios上基本卡死,应该是spine动作中的某些功能,因为idle动作播放很正常,而且后台无任何报错或者log提示
子域排行榜 FPS降帧的问题 2.0.1能解决吗?
那么问题来了 什么时候2.0.1能上?
从1.7到现在2.0.0 编辑器的输出控制台不能自动滚动到最底部 这个bug什么时候能解决?
同问2.01什么时候上