【升级请关注】Creator 2.0.0 升级风险总结

子域怎么办 好卡啊

麻烦问下 生成settings.js的逻辑的代码在哪里哈?
我们这边升级到到2.0, 因为移除了RawAssets, 导致加载zip文件时类型是cc.Asset,但是cc.Assets没有"zip" 这个属性,所以加载的zip文件内容没有办法获取到。
_nativeAsset: {
get () {},
set (obj) {}
},
set没有任何具体的实现,直接把内容丢了,这样导致加载完成后,回调中的cc.Asset没有zip文件的内容。我们这边自定义zip文件的downloader和loader,但是creator没有给自定义Asset类型的接口。所以是不是提供自定义Asset接口的地方?

这边想到的方案是自定义一个ZipAsset,通过代码修改cc.loader._resoures 把文件对应的类型改成cc.ZipAsset。但是加载zip文件时好像又加载了import里面的一个json,这个json返回的内容指定zip的类型又是cc.Asset,目前不知道怎么绕过这个。
想到的解决问题的方法完成以下两步
1)settings.js的生成逻辑在哪里? 把cc.ZipAsset加入到assetTypes里。
2) 生成import下的json文件的逻辑在哪里? 把zip文件对应的类型改成cc.ZipAsset

Richtext 没有使用节点的color,默认的字体颜色都是白色

2.0 node.addChild() 添加的节点层级很不稳定,经常加在children[0]的位置,导致渲染不出来,但疯狂连点创建的足够多又有可能出现在后面而显示出来

编辑器资源多了以后前后台切换卡顿,能否给个设置,返回前台不刷新,给个快捷键,手动刷新,避免无操作的刷新卡顿

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真机截图 都还不会呢

cc.RichText的一些文字不显示的问题,找到了线索,是池的问题导致的,并且我非常确定。

在CCRichText.js的79行,把 let labelNode = this._get(); 改为 let labelNode = null;
富文本的显示就正常了。
我怀疑池中的节点对象在重新取出时,一些属性还是脏的,没有被重置。
并且以前还发现池中的对象竟然存在parent,这简直不可思议。

深层原因,还是没有找到。希望官方看看。这个问题困扰好久了。

1.9.3上加了个满屏的粒子都没什么压力。2.0粒子系统的性能好像有点低,粒子个数150的放一个进去会掉帧。

2.0.1大致的发布时间是? Spine在altas包含一张以上图片的时候,渲染会有问题。

bmfont和艺术数字显示都不正常,数字之外的透明区域莫名其妙的都有了乱七八糟的颜色

tiledLayer.getProperties 不是还在吗,你指的是这个么 ?
https://github.com/cocos-creator/engine/blob/v2.0-release/cocos2d/tilemap/CCTiledLayer.js#L480

layout第二行排列错误:
条件:子节点进行了缩放会出现错误

demo:
NewProject.zip (487.1 KB)

麻烦提供资源

2.0.1 会提供有史以来最好用的子域方案,性能也没问题

只要用户自己向上滚动控制台窗口,我们认为你想看前面的内容,就会停止自动滚动,你重新滚到最底下,就会开启自动滚动,2.0.1 将这个判断的区域扩大了,应该体验会好一些,但是这个不是 bug

已修复

抱歉,确实是不支持,我们争取在 2.1 提供

还在啊

  1. 子域请等 2.0.1 让你满意
  2. 无法判断,麻烦给 demo

试一下

cc.loader.loadRes(zipUrl, function (err, asset) {
    cc.loader.load(asset.nativeUrl, function (err, zipContent) {
    })
})

对,目前不支持,麻烦用 richtext 的描述 tag 来指定颜色

zIndex 在 2.0.1 有一些小改动,你可以等几天试试看

已经修复了对象池的复用问题

已修复

检查 blend function 是不是正常的 src alpha + one minus src alpha

谢谢反馈,我们尝试一下

龙骨动画上挂载的音频,在h5上可以正常播放,在安卓上不会播放
我是通过节点的active=true,来自动播放声音,还是说这种方法只在h5可以,安卓不行????????????@panda

在Android三星S5的Chrome浏览器上,竖屏应用,为何点击输入框时,游戏界面会横过来。这会看不到输入的内容。
还有,感觉在iPhone6Plus上,性能不理想。

强烈要求Widget组件能够同时支持百分比和像素的对齐,意味着两个算法的迭加。

没卵用的,马上3.0出来,你又该说以后项目从3.0开始

求助, 这里 cc.textureCache 被移除了, 那么如何查看内存中缓存的纹理呢。

已经修复,相关 pr: https://github.com/cocos-creator/engine/pull/3093

链接: https://pan.baidu.com/s/1e5HuzdIFLqlYv3wkL-qsfw 密码:7nk4
看看这个demo
1:label 宽度问题
2:打包微信小游戏 运行 RichText 报错