creator 3d 1.1版本 useGPU打勾后 材质就没掉,然后再拖进还是自动没了,无法进行设置,如图:
还发现一个问题,原来的项目升级到1.1后,模型变有很多锯齿。。。之前是1.0.4版本模型是没有锯齿的。。。
creator 3d 1.1版本 useGPU打勾后 材质就没掉,然后再拖进还是自动没了,无法进行设置,如图:
还发现一个问题,原来的项目升级到1.1后,模型变有很多锯齿。。。之前是1.0.4版本模型是没有锯齿的。。。
勾选 UseGPU,使用的 Effect 需要切换到 builtin-particle-gpu,如果用户有自定义材质,那需要主动做下切换。如果使用的是默认材质,那引擎会自动切换使用默认的内置粒子材质。对于自定义的材质,我们优化一下。
锯齿问题可以看下这里
嗯嗯,锯齿的解决了~
好的,我试试~
引擎内置的粒子材质,也没办法自动切换,我拖进去后又自动清空了,但是自定义的材质主动切换一下可以的。
因为你当前的这个材质的 shader 不是 builtin-particle-gpu 吧,你换成这个就行了,如果没有使用 useGPU,shader 就改成 builtin-particle
这个是引擎内置的材质,不是会自己切换成 builtin-particle-gpu吗?而且发现一个问题就是自定义的材质,改成 builtin-particle-gpu后,已经设置好了,但是下次再打开编辑器,又发现没掉了,又要重新设置一次。拖进去后会有报异常,是不是跟这个异常有关系呢?
动态切换 effect 的体验问题我们优化一下,主要是涉及到运行时的额外处理,所以原本是希望在制作层面就做好修改。你这里的报错是什么情况下出现的,是直接在编辑器里面操作的材质拷贝吗?我这里没有测试出问题。
我是从1.0.4升级上来的,然后改动的话就会出错,估计是版本升级引起的。还发现一个问题,是不是小游戏平台不支持这个功能呢?发布微信小游戏直接不显示,但是浏览器不会。
是支持的,控制台有什么报错吗?你测试的是什么机型?
没看到报错,我测试的是iphone 6p。那我再试试看