请问Creator 3D build完成后的档案

build完后res里面有import和raw-assets
好像经过混淆
可以变成原本游戏引擎开发者的资料夹分类吗

没有这个功能哦

那假如要抓取资源路径怎么办
要有个明确路径吧
例如/res/textures之类的
总不能都是乱码

或是build完资源
档名可以是原本命名的
例如这个原本档名是 star.png

可以先看文档

https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/asset/load-assets.html

一直想问来着,引擎层面为什么要打乱。如果我想选定某个文件夹放到远程,就很难处理,或者干脆就把所有的资源放到一个文件夹中,为什么要分02,3e,14这类文件夹呢