请问Creator 3D后续渲染的设计方向是什么

1.像unreal那样的延迟渲染流
2.unity
3. ?

我才是 确保手机平台的普适性的前提下,逐步提升渲染机制。
手机平台目前mrt支持度不够高,ds,dl管线意义不大。
如果要追求pc和主机平台,才会考虑这个

最近发现低端机跑pbr都费劲:joy:

肯定的,PBR光照计算部分有很大的计算量。
自己写个blinn-phong材质用吧。

我猜是摸着unity过河,会逐步实现unity的渲染功能.

现在大部分使用的是unlit 不受光材质