1.像unreal那样的延迟渲染流
2.unity
3. ?
我才是 确保手机平台的普适性的前提下,逐步提升渲染机制。
手机平台目前mrt支持度不够高,ds,dl管线意义不大。
如果要追求pc和主机平台,才会考虑这个
最近发现低端机跑pbr都费劲
肯定的,PBR光照计算部分有很大的计算量。
自己写个blinn-phong材质用吧。
我猜是摸着unity过河,会逐步实现unity的渲染功能.
现在大部分使用的是unlit 不受光材质
1.像unreal那样的延迟渲染流
2.unity
3. ?
我才是 确保手机平台的普适性的前提下,逐步提升渲染机制。
手机平台目前mrt支持度不够高,ds,dl管线意义不大。
如果要追求pc和主机平台,才会考虑这个
最近发现低端机跑pbr都费劲
肯定的,PBR光照计算部分有很大的计算量。
自己写个blinn-phong材质用吧。
我猜是摸着unity过河,会逐步实现unity的渲染功能.
现在大部分使用的是unlit 不受光材质