版本 2.3.3 iphone 6s native版本iOS
安卓drawcall 40,帧率还能在40+,iOS直接跌倒30了
renderer居然高达28;
game logic: 3.5ms;
这是什么原因呢?表现还不如安卓中端机?
版本 2.3.3 iphone 6s native版本iOS
安卓drawcall 40,帧率还能在40+,iOS直接跌倒30了
renderer居然高达28;
game logic: 3.5ms;
这是什么原因呢?表现还不如安卓中端机?
能否拿 iphone7 进行一次测试? iphone 6s 的性能也不好。
你好,遇到同样的问题了,给你描述一下我的情况:
引擎: cocos creator 2.4.0
在用了5年 小米6 上老手机的都非常流畅,frame time 在7-9ms
在ios 12 iphone 6 plus 上,采用web网页模式运行一样流畅,frame time在10ms
使用微信小游戏模式下,把所有功能去掉,只留界面,从vConsole 的frame rate看FPS: 40,
而 game logic : 0.5ms 左右
drawcall: 4
不知道消耗跑哪里了,揪心
哎 那真是捉急
ios 没有的 JS 引擎不支持 JIT,性能较差。
iphone6是很差的手机了吧,为何不用好点的手机玩呢
手机都舍不得买好的的用户,你指望他能充钱吗
应该是用的公司测试机,测试结果异常。用高端机性能过剩,都跑满帧,不太容易看出性能差距。