是H5的吗?
原生平台
我之前是用lua做的项目,后来要做h5版本的,就用creator翻译了一遍,版本1.6.2。
原生平台下creator确实很慢,特别是在一些中低端机器,我拿lua和creator的同一个模块做的测试。
三星s3、note3、小米pad2,lua不管是第几次打开界面,几乎都是秒开,跟火箭一般。
creator第一次打开界面,慢的时候两三秒,第二次以后好很多,但也得一两秒,后来拿了一个s6,才体验到动车的感觉。
lua的界面节点创建都是纯代码撸的,比creator快一点点是能接受的,但据panda描述的Entity Component解析层,在节点创建上面真能慢几个数量级吗?
希望之后的版本能看到性能的飙升,辛苦引擎组了!
按道理1.6已经更新了JSB和SpiderMonkey版本,应该比1.5快很多了。
1.7说是今天发。但也有可能delay到明天,官网下载、轮播图和文档更新都出了些问题正在修,论坛上可以看到很多抱怨这两天官网不稳定的状态。
1.7在安卓上就改用google的v8引擎了,快多少问 @panda
大大 有没有不规则按钮?
是的,目前确实有这个问题,我们有计划对 loader 进行重构。
运行不流畅的问题,1.7 升级到 JSB 2.0 后,原生平台流畅性提高了。而且 ios 性能也提升不少。
另外,我们全新的渲染器已经在重写了,2.0 能正式上线。
全新渲染器,务必请支持压缩纹理。Web不支持压缩纹理这是一个硬伤的。
顶一波,同样是1.6.1,同样是场景加载慢,iPhone6加载速度比安卓千元机要慢一倍,期待1.7
压缩纹理主要是资源方面的优化,这一块有人力的话就会尽快进行
群里截图的,不知道有没有参考作用。是不是可以考虑用二进制来加速?


会评估一下
主要还是 H5 平台上,只有 JSON 才能享用到浏览器原生实现的 parser。其它方案都只能用 js。所以还是得评估评估才行。
有公布1.7后续版本的roadmap么,另外到时候 原生的cocos2dx引擎有新渲染器 么
是 1.7 -> 1.8 -> 1.9 -> 2.0
还是 1.7 -> 2.0

1.7 -> 1.7.1 -> 1.7.1.1 -> 1.7.1.1.1 …
感觉是1.7->X.0 
++1
使用preloadScene卡顿确实让人头痛…,不知道有没有好的解决方法.

