2.2.1没跳过,2.2.2倒是跳过了,直接2.3了
泪崩
迫切需要:
纹理压缩缓存
资源和脚本分开导出
项目大了,到后期接sdk,改动一点点脚本,全部资源+脚本都要重新导出纹理压缩,没几个小时下不来
这个确实,一眼觉得这个不优化也没啥,但是一碰到父节点适配选四个位置就会在内心吐槽一遍
toggle组件 加个隐藏背景的选项, 不是每个开关都只需要把checkmark叠加显示在上面
很简单的功能 但是每次自己写很烦
问题:构建时,纹理压缩过程是单任务,即每次只会压缩一个图片,不能发挥CPU的多核性能,图片较多时,压缩过程极为漫长。
建议:增加根据CPU规格情况开启多任务分批处理资源的功能,尽可能发挥CPU的多核性能,节省构建时间
可能是因为这个原因,改成了单任务