如题:在做一个微信3d小游戏,要实现一个声音播放中的时候,点击按钮重新播放的功能,代码如下:
private audio:AudioClip;
//private audio:AudioSourceComponent;
onTouch()
{
this.audio.stop();
this.audio.play();
}
AudioClip和AudioSourceComponent都测试了结果一样,点击后停止播放,后来通过this.audio.state查状态,发现调用stop后一段时间内还是处于播放状态中,过大概2帧的样子才设置为stop状态,导致后面的play调用完成后,被设置为stop状态,结果音乐不播放了。这算bug吗?????这种延迟的目的是啥? 求个大神给解答一下,这样导致无法实现重新播放的功能。