首先编辑器的bug太多了。
动画组件不刷新
配置的构建任务不刷新
编辑器性能很差,单开一个编辑器能让mac电脑的风扇转的飞起。(原本多个3d软件和高模都没这么大的功耗,当时还怀疑是否在挖矿,不过好像官方辟谣了)。
mask组件在编辑器内显示bug
代码改变骨骼动画速率无法生效。
缓动动画不好用。
编辑器经常会报ipc timeout,导致编辑的预制或场景白做了(。。。)。
等。。。
官方1.02修复了不少问题。不过整体来说打包成小游戏运行的性能还是蛮不错的(7w个顶点也不卡),所以即使bug多也坚持下来。
现在出现了个比较纠结的问题,
1.01版本打包成微信小游戏3d骨骼动画在ios平台上表现正常,可是在安卓平台切换动画就很卡,注释掉切换动画代码就正常。
1.02版本正好相反在安卓平台表现正常,可是ios平台就卡到十几二十帧,同样注释掉切换动画代码就正常。。目前模型只是测试用的,将测试模型上传到adobe网上蒙皮并下载骨骼动画,骨骼条数32。
1.02运行过程中偶现报错不知道有没有关系(1.01不会报错)。


